Thema: Starfox Zero
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17.05.2016, 19:34 #381
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20.05.2016, 19:10 #382
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Teil 2 von 3 des "Iwata Sao fragt"-Interviews ist da:
http://www.nintendo.de/News/2016/Mai...2-1107887.html
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20.05.2016, 23:46 #383
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Mich würde interessieren was er über 69% metacritic sagt. Lass mich raten... die Tester müssen diese innovative Steuerung erstmal verstehen lernen...
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21.05.2016, 03:05 #384
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Imo sind "Kritiker" mit Nintendotiteln gern besonders kritisch. Mal zum Vor- und mal zum Nachteil der Spiele
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21.05.2016, 15:05 #385
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Naja sind ja nicht nur die Spieletester der Meinung und evtl. sollte Nintendo auch mal Kritik annehmen.
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27.05.2016, 14:44 #386
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Ist leider ein bisschen Off-Topic, aber die Mucke von diesem 80's Fanvideo ist jetzt online
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28.05.2016, 10:12 #387
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04.06.2016, 18:27 #388
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So viel zu dem Thema Wenn dafür mal nicht die verhunzte Steuerung verantwortlich war.
http://www.4players.de/4players.php/...p_gewesen.html
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04.06.2016, 18:43 #389
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Ich als Nicht-Käufer stimme dir deiner These, dass es an der Steuerung liegt, nicht zu !
Meiner Meinung nach ist das Spielprinzip einfach nicht mehr modern genug und veraltet.
Ich sehe den Sinn dahinter nicht, mir ein Spiel für 40€ bis 50€ zu kaufen, das ich innerhalb eines Tages das Meiste davon durchspielen kann.
Kein Online-Modus, der motivieren könnte, keine allzu interessante geschweige denn komplexe Handlung und auch keine spektakuläre Grafik.
Viele Fans der Reihe würden vermutlich sagen, dass sowas nicht zu Star Fox passt und dass es auf Highscore Jagd ausgelegt ist.
Aber genau das betitle ich als veraltet.
Ich weiß nicht, was Nintendo sich auf wirtschaftlicher Basis von dem Titel erhofft hat, aber eigentlich sollte es finde ich klar sein dass die Verkaufszahlen eines solchen Spiels besonders in der heutigen Zeit gering ausfallen werden.
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06.06.2016, 09:19 #390
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Welche Nintendo Spiele der jüngeren Vergangenheit die auf bestehenden Marken basieren und auf denen nicht Mario Zelda oder Pokemon stand hat sich denn außerordentlich gut verkauft? Splatoon als neue IP entsprechend außen vor
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