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12.06.2014, 21:15 #1
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Reggie klärt auf: Warum Nintendo keine klassische E3-Präsentation bietet
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12.06.2014, 22:05 #2
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Ich finde dass dieses Digital Event wirklich eine gute Lösung ist! Vor allem für die, die sowieso keine Chance haben nach L.A. zu kommen um selbst bei dem Event dabeizusein! Auch das Treehouse ist eine gute Idee, da es viele Infos zu kommenden Spielen bietet, die im Digital Event nur übersättigend wirken würden. Also weiter so, Nintendo!!
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12.06.2014, 22:10 #3
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Schon witzig, dass Nintendo, in Sachen Konferenzen, am modernsten ist.
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12.06.2014, 22:11 #4
Wenn es bei jeder E3 so lustig ist, dann gerne mehr davon
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12.06.2014, 22:12 #5
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Die Livestreams sind viel besser, die sind auch kompakt und kurz und haben nicht wie bei anderen PKs gefühlte 10 Minuten Trailer pro Spiel. Meiner Meinung könnte jeder auf ne PK verzichten und das so wie Nintendo machen^^
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12.06.2014, 22:14 #6
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Früher hatte man eine Stunde in der man kurze Einblicke in neue Spiele bekam. Das war gut, aber jetzt das Digital Event macht das auch. Und ist dabei auch noch sehr unterhaltsam gestaltet und wirkt sympathischer. Und obendrin bieten mir die täglichen Treehouse-Livestreams noch die Möglichkeit "live" dabei zu sein und ständig neue Infos zu den Spielen zu bekommen. Mir gefällt das so deutlich besser. Und solche Events wie das SSB Invitational sind ebenfalls eine coole Berecherung!
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12.06.2014, 22:15 #7
Mir ist so eine gut geschnittene und gefilmte Direct echt lieber als 2 Stunden, in denen irgendwelche Business-Leute über Verkaufszahlen labern, man nur CG-trailer sieht und der Kameramann ständig mitten im Gameplay auf das Publikum schaltet. Wobei es die auch geben muss, sonst hat man ja keine Pannen zum drüber lachen.
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12.06.2014, 22:23 #8
Da ich auch immer nur die Livestream schaue, stört es mich überhaupt nicht, wenn Nintendo so weitermacht.
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12.06.2014, 22:25 #9
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Ich will weiterhin eine Pressekonferenz. Nicht, dass die Directs schlecht sind, aber bei einer PK ist das Feeling einfach ganz anders. Und mehr Zeit hat man dort auch bzw. nutzt man dort auch. Ich sehe pro Spiel lieber 10 Minuten Gameplay anstatt nen kurzen Trailer... Bzw., wie es dieses Mal war, nichtmal Trailer von zumindest einem Systemseller während der Direct und 10 Minuten Splatoon (es ist nicht schlecht, aber im Vergleich zu den großen Marken einfach unwichtig!). Auch die Gespräche mit den Entwicklern waren während der Direct zu lang, dafür gab es das Treehouse. Alles verschenkte Zeit.
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12.06.2014, 22:25 #10
Ich finde diese Digitalen Events auch besser. Bei Bühnenshows geht viel Zeit verloren. Entwickler ankündigen, Applaus, vorstellen, Applaus, Gelaber, auf Reaktionen des Publikums warten, nervige Kamerafahrten/schwenks, Verabschiedung, Applaus, Gelaber, neuer Entwickler wird auf die Bühne gebeten.... Da läppert sich was zusammen und lässt das ganze recht zäh wirken.
Während solche Direct kurz, knapp, knackig, konzentriert sind.
Ganz ohne PK's wäre es aber auch langweilig.
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