Thema: amiibo - Allg. Thread
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29.08.2022, 13:16 #3641
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29.08.2022, 13:30 #3642
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29.08.2022, 13:38 #3643
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Ich kann mich gar nicht... an dieses Sportspiel erinnern
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29.08.2022, 13:53 #3644
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Naja. Meine Aussage war ja eigentlich, dass diese Karten als Follow-Up-Konzept gedacht waren, um amiibo-DLCs langfristig und erschwinglich möglich zu machen. Das Ergebnis war aber, dass amiibo genauso schnell wieder verschwunden sind, wie sie aufgetaucht sind, 95% der amiibo keinen Nutzen hatten und sich der tatsächliche Nutzen im Spiel (wenn er denn vorhanden war) doch arg in Grenzen hielt.
Ich musste auch erst nachdenken!
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29.08.2022, 15:20 #3645
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Naja... gefühlt die ganze 3DS- und Wii U-Ära (okay, letztere war kurz) wurden die amiibos doch massenweise produziert und verwendet. Oder habe ich da ein falsches Zeitgefühl? Auf der Switch ging es dann zumindest mit Zelda und Smash weiter.
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29.08.2022, 15:50 #3646
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So richtig nennenswerte Anwendungen gab es nicht. War es nicht in Zelda so, dass man ein paar Herzen bekam, wenn man einen amiibo ausgelesen hat? Das halte ich persönlich jetzt eher für belanglos... und viele der amiibo waren halt so gar nicht zu bekommen, in freier Wildbahn, weil alles direkt aufgekauft wurde oder die Bestände zu klein waren - und dann war irgendwie ganz plötzlich Ende. Ich habe, wie gesagt, nichtmal die Wichtigsten aus der Super Mario Collection bekommen.
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29.08.2022, 15:55 #3647
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... und wenn sie dann mal richtige Funktionen hatten, waren sie sehr umstritten. Wenn ich es richtig im Kopf habe war es Samus Returns, wo man eine Amiibo für den schweren Modus brauchte (?? bitte um Korrektur wenn ich das falsch im Kopf habe). DLC daran fest machen wäre ja ok gewesen, wenn man sie problemlos hätte kaufen könnte. Einen schweren Modus an die kaum erhältliche Figur zu koppelt war dann doch sehr fragwürdig.
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29.08.2022, 16:09 #3648
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29.08.2022, 17:01 #3649
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Bei Zelda waren sie sogar richtig sinnvoll und ich habe einige angeschafft, um einzigartige Rüstungen zu bekommen.
Grundsätzlich kann ich aber sehen, dass das nicht alles immer gut geregelt war. Die Welt ist nicht gerecht.
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29.08.2022, 18:37 #3650
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Kann ein Mod mal alles, was rein mit amiibo zu tun hat (theoretisch ab meinem Beitrag, Asche auf mein Haupt) in den amiibo-Thread verschieben. In der Hoffnung, dass die Mods so lieb sind, mache ich frech hier weiter:
lololol,
Zelda (ich nehme an, du meinst BotW) hatte den krassesten amiibo-Use EVER. Die 30th Anniversary amiibo schalteten Rüstungen und Waffen aus den entsprechenden Klassikern frei, Epona, das beste Pferd im Spiel, war durch Smash Link freischaltbar und das Wolf-Link amiibo schaltete fucking Wolf-Link als Begleiter frei, den man über das Abschließen einer amiibo-exklusiven Challenge-Höhle in Twilight Princess HD ausdauernder machen konnte.
Twilight Princess hatte neben der erwähnten Höhle auch noch einen besonders schweren Modus mit dem Ganondorf-amiibo, das den genommenen Schaden verdoppelte und so dem Helden-Modus nochmal eine Schippe drauflegen konnte
Aber das Fehlen von Karten war nicht der Untergang von amiibo. Aber die existierenden amiibo waren der Untergang der Karten-Idee. Ich glaube nicht, dass die Mario Sports-Karten allzu gut liefen (was wohl eher an der mangelnden Qualität des Spiels und am System lag) und man deshalb die Idee wieder droppte.
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