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27.06.2014, 11:24 #1
Areal - geistiger S.T.A.L.K.E.R. Nachfolger (PC & current gen)
Areal
open world - horror shooter
Einige Leute des Kernteams die an S.T.A.L.K.E.R. arbeiteten, entwickeln nun den "geistigen" Nachfolger Areal. Finanziert werden soll es über Kickstarter.
Bei Areal handelt es sich wieder um einen open world, post-apocalyptic, horror, Shooter.
Erscheinen soll es für PS4, Xbox One, Wii U, Windows, Mac, Linux. bla bla lest selbst:^^
Kickstarter Projektseite
Die Welt scheint sehr farbenfroh/kontrastreich und dennoch düster gestaltet zu werden.
Ja das geht - also auch bei einem Zelda...Geändert von Balki (27.06.2014 um 11:49 Uhr)
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27.06.2014, 12:05 #2
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Waren Metro 2033 und Last Light nicht schon "geistige Nachfolger" von STALKER?
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27.06.2014, 12:14 #3
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50.000 ist ganz schön wenig für so ein Projekt
sieht bisher nach einem Spiel aus das man irgendwann im early access Status liegen lässt weil die Erwartungen zu hoch sind
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27.06.2014, 12:14 #4
Da es ja nur 'geistige' sind, gehen da wohl ein paar mehr?!^^
@Rincewind
Das ist ein generelles Problem bei Early Access. Man spielt es - unfertig logischerweise - ärgert sich etwas über die Abstürze/Bugs, muss bei jedem Patch von Neuem beginnen und wenn es dann endlich fertig und spielbar ist und Spaß machen könnte, hat man's sich schon längst über gespielt.Geändert von Balki (27.06.2014 um 12:18 Uhr)
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27.06.2014, 15:08 #5
So wurds zumindest halb Beworben, aber abseits der Russenathmo und den ehemligen STALKER-entwicklern hatten die zumindest im Gameplay nicht wirklich was miteinander zu tun.
@Rince: Wahrscheinlich sind die 50.000 wie bei vielen anderen Projekten da, zu zeigen, dass tatsächlich interesse am Spiel besteht, um andere Investoren an Bord zu holen. Ich glaub, 50.000 wären alleine nichtmal genug für die Devkits von den ganzen Konsolen. Hoffe auch mal, dass das nicht so Early-Access-Rotze wird.
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27.06.2014, 18:58 #6
Was ich jedenfalls gut finde ist, dass sie keine Stretchgoals wie '80k Wii U', '100k PS4' usw haben. Das wirkt auf mich nämlich immer etwas albern. Also ob die sich überlegen "hmm, für 20k mehr entwickeln wir noch 'ne PS4 Version." Das ist immer von Beginn an fest eingeplant. Es werden dadurch höchstens die Prioritäten festgelegt.
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