Thema: Cel-Shading
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04.07.2003, 21:08 #31Original von rowdy007
Original von Samb
boar ich kanns nicht mehr hörn
HALLO link ist genauso alt wie in ocarina of time und majors mask
meine güte ist das denn so schwer zu kapiern
man muss sich ja nur das intro angucken und man weiß das er gleichalt ist
sobald der neue link das alter des heinzel in OoT erreicht hat bekommt er diese klamotten geschenkt
entweder hast das game nicht oder beim intro gepenntDas was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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12.07.2003, 23:14 #32
ausserdem, die fortsetzung wird mit der gleichen engine entwickelt!
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13.07.2003, 22:39 #33
Ich hab nichts gegen Cell-Shading, am Anfang hab ich zwar die NAse gerümpft, als ich Comic-look hörte, es sieht aber versdammt gut aus und passt auch zu einigen Spielen. ABER auch nur zu einigen Spieln. Das ist auch mein Kritikpunkt. Cell-Shading so finde ich nimmt Momentan ein bisaschen überhand (soll heißen mir wird es ein bisschen zu beliebt)
www.mastersword.de.vu (noch im Aufbau)
ZF-Board Nick = xerox
GC-Board Nick = LinkII
RPG-Board = xerox
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14.07.2003, 11:58 #34
also ich finde diese Grafik-Engine eigentlich passend zu Zelda, war für mich am anfangs ungewohnt, weil ich das von N64 gewohnt war, aber dann fand ich es echt cool gemacht, ist mal was anderes
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14.07.2003, 14:47 #35
Naja, ob man nun wirklich die gleiche Engine verwendet, weiß man auch nicht genau.Bei den ersten sreens und movies für das erste Zelda für den Cube benutzte man ja auch eine realistischere Engine, vielleicht benutzt man sie nun für das nächste Zelda?!
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18.07.2003, 16:07 #36
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Cel Shading
Ich finde zelda wind waker ist perfekt mit cel shading
ich finde auch gut das man mit dem boot fahren kann und die inseln besuchen kannWieso geht Ganondorf nie ins Internet??????? weil es so viele Links gibt
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18.07.2003, 17:15 #37
hehe also grafik is echt nen hammer nur hab ich da nen fehler entdeckt der mich nen bisschen in der situation gestört hat :P
also in dem terra-tempel und zephirtempel wenn man da zusammen mit dem weisen nachher das lied spielte da sieht man total das link die augen zu hat und wenn er wieder neu beginnt reißt er sie schnell auf und stoppt dann kurz. hehe naja also fällt ja fast gar nicht auf aber das hätten sie doch nur an den 2 stellen nen bisschen "weicher" machen können. den übergang mein ich wenn man das psielt kommt da nämlich so nen schönes erfolgsgefühl hochJeden Tag stirbt ein Teil von dir, Nichts bleibt für die Ewigkeit