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  1. #161
    Avatar von rowdy007
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  2. #162
    Avatar von Björn
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    Zitat Zitat von SasukeTheRipper Beitrag anzeigen
    Das wäre dann aber irgendwie Beschiss. Ocarina of Time und Majora's Mask benutzen die selbe Engine und MM hat keinen größeren Umfang als OoT, daher sollte das auch klappen.
    ABER man musste ja für MM das Expansion Pak kaufen. Einfach mal abwarten und Tee trinken, nachher kommt's eh erst in 10 Jahren.

  3. #163
    Avatar von haslmeier
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    Das mit dem verbesserten 3D Effekt ist echt hammer, aber der 2. Stick ist echt zu klein und unwichtig.

  4. #164
    Avatar von matzesu
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    Was ich nicht so toll finde: ich hab erst vor ein paar Wochen endlich ein Silicone Case für meinen XL gefunden, und mit dem New XL geht das wieder von vorne los...

    Bei Amazon lässt sich der Gerät aber noch nicht vorbestellen...

    Ich bin eh mal gespannt, was da so alles kommt, vieleicht gibts dann ja zum Release eine Spezial Edition oder so, dann würde ich die gleich vorbestellen..
    Wird das Smash Bros Spielgefühl dann stark verbessern, wobei ich mal davon ausgehe das das Spiel auch mit dem OLD 3DS super spielbar ist...

  5. #165

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    Mal ne Frage an die unter euch, die sich wirklich bisschen besser mit der Materie auskennen (wobei ich mich selbst nicht als unbewandert bezeichnen würde):

    DKCR 3D zB läuft ja bekannterweise nicht mit 60 FPS, sondern eher so mit 30, teilweise geht die Framerate aber anscheinend sogar noch weiter runter, wenn viel Action los ist. Jetzt frage ich mich, ob das dann auf dem New 3DS vermutlich flüssig laufen würde, da er stärker ist und somit eventuell sogar 60 FPS bei dem Game leisten kann, oder ob es am Port liegt, dass das Spiel auf maximal 30 FPS läuft, also ob es so programmiert wurde. Vielleicht kann das ja jemand einschätzen?

    Ich würde jetzt mal davon ausgehen, dass DKCR 3D auf dem New 3DS endlich komplett flüssig laufen sollte.

  6. #166
    Avatar von SuperSavajin
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    Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
    Ich denke es ist schon voreingestellt wieviel CPU Belastung verbraucht werden soll usw. also wird sich im Endeffekt nichts tun, bis Nintendo einen speziellen Patch raushaut.

  7. #167

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    Okay, das ist auch so meine Befürchtung. Ich denke, Zweifel daran, dass Nintendo jedes erdenkliche 3DS Game patchen wird, sind durchaus angebracht. ^^

  8. #168
    Avatar von rowdy007
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    Nintendo hat doch bereits gesagt, dass es bei bereits erhältlichen 3DS Spielen keine Leistungsverbesserung geben wird.

  9. #169

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    Zitat Zitat von rowdy007 Beitrag anzeigen
    Nintendo hat doch bereits gesagt, dass es bei bereits erhältlichen 3DS Spielen keine Leistungsverbesserung geben wird.
    Stimmt, jetzt wo du es erwähnt fällt es mir ein dass ich das mal gelesen habe. Blöd eigentlich...

  10. #170
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Greg Beitrag anzeigen
    Stimmt, jetzt wo du es erwähnt fällt es mir ein dass ich das mal gelesen habe. Blöd eigentlich...
    Wieso? Das wäre ein ziemlich hoher Arbeitsaufwand. Die Spiele sind bisher auf den Standard-3DS gemünzt und für Leistungsverbesserungen müsste bestimmt an vielen Stellen noch mal angefasst werden. Und rechnen würde sich das glaub ich nicht.

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