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04.04.2022, 12:12 #5051
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Der Grund wird wohl eher Simpler sein. Jim wirkt halt viel westlicher, als Harvest Moon
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04.04.2022, 12:20 #5052
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Die Harvest Moon- und Story of Seasons-Reihe ist aber doch auch sehr erfolgreich im Westen. Dazu auch noch Stardew Valley was sehr gut angekommen ist. Kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass es daran liegt.
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04.04.2022, 12:24 #5053
Ich sehe es ähnlich wie Ryo Hazuki. Harvest Moon/Story of Seasons hat auch im Westen seine Fans und darüber hinaus ist Earthworm Jim auch ein totes Franchise, weswegen ich davon ausgehe, dass Harvest Moon auf dem SNES heutzutage auch im Westen mehr Leute abholt als Earthworm Jim 2.
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04.04.2022, 12:37 #5054
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Ihr guckt die Sache meiner Meinung nach zu sehr aus der Nerdbrille.
Natürlich hat Harvest Moon seine Fans. Ich fands auch cool. Aber eine Bauernsimulation war/ist dennoch im Vergleich zu nem Jump‘nRun hier im Westen eher Nische.
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04.04.2022, 12:43 #5055
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Aber... aber... Earthworm Jim 4 kommt doch bestimmt und wird sicher auch ganz toll. /s
Auf gar keinen Fall! Wenn ich wahllos ein paar Leute frage, kennt fast jeder den Namen Harvest Moon oder Stardew Valley. Letzteres hat sich bis 2021 15 Millionen Mal abgesetzt. Das ist mehr als so manches AAA-Spiel schafft.
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04.04.2022, 12:57 #5056
Diese Aussage mag zur SNES-Ära vielleicht gestimmt haben.
Die Story of Seasons-Reihe (welche ja die Weiterführung von Harvest Moon ist), die kommt auf der Switch mit dem letzten Ableger auf über 1 Million verkaufte Spiele. Das schafft kein Jump and Run, welches keine Nintendo-Eigenmarke wie Kirby, Mario oder Donkey Kong ist. Ein Earthworm Jim könnte davon nur träumen.
Ein Spiel wie Stardew Valley, was schon aussieht wie Harvest Moon fürs SNES verkauft sich sogar noch besser. Generell gibt es jede Menge Farming-Simulationen, die in der Nische erfolgreich sind. Ein 2D Jump and Run ohne ein großes aktuelles Franchises im Rücken ist vergleichsweise in der selben Liga. So krass ziehen die auch nicht. Wir haben halt nicht mehr 1995.
In dem Fall ist das sowieso nur für die Nerds. Nintendo gibt keine Nutzerstatistiken für Switch Online heraus. Aber auf der Virutal Console war Super Mario Bros. 3 das einzige Retro-Spiel, welches über 1 Millionen verkauft hat. Super Mario World und Links Awakening haben beide nur über 300.000 verkauft.
Auch wenn die SNES-Spiele für Switch-Online Abonennten kostenlos sind, werden die Nutzerzahlen wohl damit vergleichbar sein. Und wenn die wichtigsten Spiele vom SNES überhaupt nur von Hunderttausenden gekauft werden, dann ist das Interesse an Spielen wie Harvest Moon oder Earthworm Jim 2 bei beiden geringer.
Darüber hinaus ist es ja so, dass selbst bei den Leuten, die sich für das ein oder andere oder gar beides Interessen, die meisten es dann mitnehmen, weil es dann eh im Katalog ist. Bei beiden Spielen Harvest Moon und Earthworm Jim 2, da musst du die Leute, die wirklich Jubelschreie machen, wenn das Spiel in den Katalog kommt, oder die sogar ihre Abo davon abhängig machen, mit dem Mikroskop suchen müssen.Geändert von K-I-T-N (04.04.2022 um 12:59 Uhr)
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04.04.2022, 13:55 #5057
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Ich bleib dabei. Jim wirkt eher auf den Westlichen Markt zugeschnitten, dementsprechend bekam es anstatt Harvest Moon den Vorzug.
Aber ja.. vielleicht spielten sie in der Marketingabteilung auch „Ähne mene Moo… und veröffentlicht wirst Duuuuuu“ ^^
Oder.. es liegt an den Lizenzen
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04.04.2022, 18:09 #5058
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Meine Schwester kennt Harvest Moon und die spielt kaum mal etwas.
Earthworm Jim hingegen sagt der gar nichts.
Bin hier bei Garo, Ryo und KITN.
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07.04.2022, 14:12 #5059
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Jemand hat auf github ein Programm veröffentlicht, mit dem man Mario aus Mario 64 in anderen Programmen hinzufügt und spielen kann. Nicht einfach das Modell oder die Texturen, sondern einfach die gesamte Physik von Mario, welche sich immer an das jeweilige Programm anpasst. Sei es Rocket League, Sonic Generations, Blender oder sogar durch eine AR App!
Samb hat dazu ein Video gepostet. Sehr sehenswert und lustig!
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12.04.2022, 15:39 #5060
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Nintendo hat für 5 Milliarden Yen in Kyoto sein Firmengelände vergrößert, um dort ein zwölf-geschossiges Gebäude zur Erweiterung von R&D zu bauen.
Vorläufiger Name des Gebäudes: Corporate Headquarters Development Center, Building No. 2
https://www.nintendo.co.jp/corporate...22/220412.html
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