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  1. #5021
    Avatar von mariomeister
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  2. #5022

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    Glaube ich zwar eher weniger aber zumindest denke ich, wird der Kauf damit zusammenhängen. Das sind über Jahre hochqualitative Spiele und vielleicht wollte man sich hier einfach absichern, dass da nicht eines Tages mal jemand anderes auf die Idee kommt oder man hat was munkeln hören.

  3. #5023

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    Zitat Zitat von Bob Harris Beitrag anzeigen
    Glaube ich zwar eher weniger aber zumindest denke ich, wird der Kauf damit zusammenhängen. Das sind über Jahre hochqualitative Spiele und vielleicht wollte man sich hier einfach absichern, dass da nicht eines Tages mal jemand anderes auf die Idee kommt oder man hat was munkeln hören.
    Halte ich für nachvollziehbar.

    Bei so ner stetigen, engen Zusammenarbeit wird sich das aber nicht besonders zeigen. Denke da schrumpft maximal die Bürokratie obwohl die ja eh schon im HQ saßen.

  4. #5024
    Avatar von Shodan
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    Wär auch scheiße, wenn sie nebenan arbeiten und dann plötzlich für Sony

  5. #5025
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    Avatar von Neino
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    Mit dem heutigen Majoras Mask Update für NSO wurde der Emulator wieder mal gefixt.

    Der berühmte Dark Link Raum im Wassertempel von OoT ist endlich so, wie er im Original war. Außerdem wurden die game breaking bugs in Paper Mario behoben!

    https://twitter.com/Mondo_Mega/statu...15256178069510

    Edit: Generell ist der fehlende Nebel Effekt endlich korrigiert, siehe hier bei Mario Kart 64:

    https://twitter.com/Fariakeila2/stat...MlXvnRoPA&s=19

    Würde sagen good job Nintendo! Zwar braucht es meiner Meinung nach immer noch eine Möglichkeit die Knopfbelegung zu ändern und wenigstens einen CRT Filter anzubieten, aber dass sie wirklich ihren anfangs schlechten Emulator so verbessert haben ist eine tolle Entwicklung! Bitte mehr davon.
    Geändert von Neino (25.02.2022 um 13:24 Uhr)
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  6. #5026
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Bob Harris Beitrag anzeigen
    Nintendo hat SRD Co. Ltd übernommen, eine Firma mit der man bereits fast 40 Jahre zusammenarbeitet und welche an vielen wichtigen Spielen für die Company mitgewirkt hat. Die Firme ist fest mit Nintendo Verbunden und hat sogar seinen Hauptsitz im selben Gebäude wie Nintendo in Kyoto.
    Hab mich gerade mal auf Wikipedia zu der Bude schlau gemacht. In den Anfangsjahren bis hin in die 90er waren die Nintendos Haupt-Programmier-Team weil Nintendo kein eigenes hatte. F-Zero war dann der letzte Titel, den sie als Haupt-Entwickler gearbeitet haben.
    SRD Co., Ltd. also known as Systems Research and Development, is currently a Nintendo subsidiary located in Kyoto, Japan. The company was founded in 1979 and began work with Nintendo on the Famicom in 1982. Since then they have assisted in the programming of games on nearly every Nintendo console for nearly every Nintendo-developed game. During Nintendo's early years, SRD was essentially the programming team of Nintendo as the company didn't have those until the 90s, where F-Zero was the last title the company worked as the main programmers. After this, SRD became a programming supporting company to Nintendo and continued as such, until February 2022 when Nintendo acquired the company to be their subsidiary.

  7. #5027
    Avatar von Karltoffel
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Hab mich gerade mal auf Wikipedia zu der Bude schlau gemacht. In den Anfangsjahren bis hin in die 90er waren die Nintendos Haupt-Programmier-Team weil Nintendo kein eigenes hatte..
    Ich meine mich zu erinnern, dass die zu NES- und SNES-Zeiten die komplette Programmierung für Miyamotos R&D4 bzw. EAD übernommen haben, Andere Abteilungen wurden unterstützt, hatten aber durchaus eigene Programmierer.

    Bei einer Liste der SRD-Spiele auf Fandom.com fehlen z.B. ganz prominent Metroid, Kid Icarus, die Original-Arcade-Version von Donkey Kong und Mario Bros., sowie die komplette GB-Spielesammlung. Also quasi alles Relevante von R&D1.

  8. #5028
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Ich meine mich zu erinnern, dass die zu NES- und SNES-Zeiten die komplette Programmierung für Miyamotos R&D4 bzw. EAD übernommen haben, Andere Abteilungen wurden unterstützt, hatten aber durchaus eigene Programmierer.

    Bei einer Liste der SRD-Spiele auf Fandom.com fehlen z.B. ganz prominent Metroid, Kid Icarus, die Original-Arcade-Version von Donkey Kong und Mario Bros., sowie die komplette GB-Spielesammlung. Also quasi alles Relevante von R&D1.
    Gut analysiert! Hut ab!

  9. #5029
    Avatar von matzesu
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    Snowrunner für Nintendo Switch bekommt in Seasion 7 endlich Mod Support ^^ https://forums.focus-entmt.com/topic...-today?lang=de

  10. #5030
    Avatar von Karltoffel
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    F-Zero X kommt für Switch Online + Erweiterung, inklusive Online-Multiplayer:
    https://twitter.com/NintendoAmerica/...s67SUWnFiW3CVA

    Natürlich typisch Nintendo:
    Von Nintendos 2 verbleibenden großen Rennspielen kommt das schlechtere (statt Wave Race 64).
    Online-Multiplayer, welches schon auf den NSO NES-Spielen nicht funktioniert, ist das große neue Feature.
    Und die 64DD-Erweiterung, mit der man die NSO-Version richtig aufwerten könnte (insbesondere wenn man die selbstgebauten Strecken online teilen könnte), ist wohl zu aufwendig. Oder man will das 64DD totschweigen.

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