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27.09.2022, 13:47 #921
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27.09.2022, 14:05 #922
Darum geht es mir nicht. Das jährliche April-Spiel von Sony schafft es jedesmal wieder, eine Geschichte zu erzählen, die mich auch nach Jahren noch begeistert. Das ist etwas ganz anderes als "Solo ohne Einschränkungen" spielbar zu sein.
Sony hat einen anderen Fokus als Microsoft oder Nintendo, und bietet Spiele für eine andere Zielgruppe. Es ist doch schön, dass sie nicht alle dasselbe Finanzkonzept haben und folglich auch nicht dieselben Spiele machen. So findet jeder genau das, was er spielen möchte.Geändert von Karltoffel (27.09.2022 um 14:07 Uhr)
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27.09.2022, 14:17 #923
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Okay, das hat Sony bei mir noch nicht geschafft.
God of War und Spider-man lebten von ihrem fantastischen Gameplay und Horizon und Days Gone waren ganz coole Open World-Games. Deren Storys haben mich noch nicht umgehauen. Am interessantesten war God of War, Horizon hat mich oft fast eingeschläfert. Die anderen beiden siedeln sich dazwischen an.
Kann aber auch z.T. daran liegen, dass ich mittlerweile sehr viel Gefallen an alinearem Storytelling (Hollow Knight, Outer Wilds) gefunden habe und mich lineares Storytelling nicht mehr so abholt bzw. langweilt.
Mal gucken, ob sich das mit Ghost of Tsushima nächstes Jahr ändert...Geändert von Garo (27.09.2022 um 14:22 Uhr)
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27.09.2022, 14:27 #924
Ich meinte eher das Storytelling inklusive Charaktere und Worldbuilding insgesamt. Das ist z.B. etwas, was mich bei Gears total abtörnt, weil absichtlich total stumpfsinnig.
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27.09.2022, 14:46 #925
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27.09.2022, 14:59 #926
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Ich hätte die Auflistung wahrscheinlich auch nicht so gemacht, aber da hat man ja nur sagen wollen, es gibt Blockbuster Spiele von MS Studios (außerhalb Halo und Forza).
und echt WOW. Lass uns Forza Motorsport auch streichen, ist ne Simulation und kompetitiv, also entweder Simulation oder Sport, aber glasklar kein "Spiel". GT ist natürlich ok in einer *Spiele-Aufzählung*, ist ja viel zu unrealistisch für ne Simulation mit mittlerweile über 50% Strecken und Autos der freien Fantasie entsprungen.
Sorry, zu uneindeutig geschrieben!
Weniger eindeutig im Bezug zu den Hardware-Verkäufen. Welche Hardware potenter ist, darüber können wir dann reden, wenn große Multiplattform-Titel ohne Rücksicht auf PS4/One da sind. Abseits davon könnte mir der Vergleich der Rechenleistung nicht egaler sein, wenn die Unterschiede nicht sofort erkennbar sind.
Stimmt, wieso gibt es überhaupt Exklusivität, ist doch eh alles nur scheiße.
Würdest du mit dieser Einstellung dann eigentlich Deathloop zu Sony zählen, oder?
Immerhin kam von dir kein Einwand, dass Forspoken und Final Fantasy auch nur gekauft sind mit der Prämisse "Console Launch Exclusive", was ja so der Sony Goldstandard geworden ist, den sie "für die Spieler" nicht mal in den Präsentation zeigen. Mit Sonys hervorragendem Marketing wundert es nicht, dass es Leute in einem Videospielforum gibt, die davon ausgehen, dass Tekken exklusiv für PS kommt.
Sony ist mit vollem Kurs auf der Schiene der zeitlichen Exklusivität mit Ausnahme PC oder verlangt in den Verträgen explizit Xbox Beschränkungen ("console launch excklusive", "Gamepass-Sperrklausel"). Mit dem Kurs macht eine Strategie ähnlich zu der des Gamepass auch einfach keinen Sinn (meine Meinung).
und durch diesen Punkt ist mir aufgefallen, dass ich extrem gespannt bin, ob Monster Hunter Next für PS/Xbox in Japan auch wieder von Sony gegen Bares blockiert wird. Für weltweit oder zeitlich exklusiv ist World zu erfolgreich gewesen und auch Rise, da wird Capcom unmenschliche Summen verlangen, mit denen Sony die Guerilla Games mit Horizon Basis lieber ein MH machen lassen könnten.
und damn, ein "Horizon Machine Hunter" hätte auch unfassbar viel Potential für meinen Geschmack
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27.09.2022, 20:55 #927
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also den Flight Simulator würde ich nicht gerade in eine Genre Schublade zu GT stecken ^^
GT gehört wie z.B. Project Cars , F1 , GRID Legends und Co ganz normal in den Rennspiel Sektor während der Flight Simulator schon eine wirkliche Besonderheit darstellt
ja natürlich sind die Unterschiede egal . laut Teraflops müsste es aber einen Unterschied geben . bis auf ein paar Pixelreihen mehr und leichte Vorteile beim Raytracing sind die Unterschiede minimale und nicht selten laufen titel sogar auf der ps5 performanter . was nun mal wieder beweist : its all about the Devs . was nützt ein NASA Rechner wenn dann trotzdem Naughty Dog es an der 9 Jahre alten Konsole schafft die geschmeidigsten Animationen zu zaubern
Stimmt, wieso gibt es überhaupt Exklusivität, ist doch eh alles nur scheiße.
Würdest du mit dieser Einstellung dann eigentlich Deathloop zu Sony zählen, oder?
Deathloop war halt zeitexklusiv und zeigte mal wieder ganz gut was ein komisches Näschen MS hatte wenns um Exclusives ging (<-- Vergangenheit !) . siehe State of Decay , diese Zombiereihe das damals mal cool war , Crackdown usw ...
das hat sich zum Glück deutlich verbessert . siehe die tolle Spielauswahl die den Gamepass stets bereichern ala As Dusks Fall , Slime Rancher 2 , Metal Hellsinger usw . richtig stark das sich da deutlich was getan hat
Deathloop besitzt zudem gefühlt trotzdem die meiste "Sony Exklusivität" - warum ? naja wenn man es wie zu Amiga 500 zeiten mit Maus und Tasta oder 360 Pad spielt ist es klar das man Dinge wie Funkspruch aus Gamepad , Widerstände bei den Triggern usw nicht zu schätzen weiß . solche kleinen Schmankerl passen einfach gut zum Spiel (auch wenn mich das game bisher in den ersten 2 Std noch nicht packt )
zudem bleibt abzuwarten wie viele MS besetzte Studios noch Titel für Playstation bringen . obwohl gerade diese Gruppierung ja soooo von Crossplay geschwärmt hat und Sonys Sturheit kritisiert hat . hat schon ein lustiges Geschmäckle finde ich
genießen wir diese Gaming Zeit einfach
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27.09.2022, 21:39 #928
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Mir ist das alles egal.
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27.09.2022, 23:22 #929
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In WarioWare: Smooth Moves gab es ein Mikrospiel, in dem man die Wii-Fernbedienung hinlegen musste, dann hat auf dem TV das Telefon geklingelt,geklingelt, man nahm die Wii-Mote hoch und dann kam die Stimme eines Anrufers raus. Das war schon cool... vor fünfzehn Jahren... und hat sich schnell abgenutzt...
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28.09.2022, 07:45 #930
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ein kurzer "Help me !" Soundschnippsel aus nem Fisher Price Babyphone hat sicherlich einen ähnlichen Immersionsgrad
nochmal zur Erklärung : statt das man aus den TV Boxen Geballer , Stimmen der Gegner , Explosionen , Musik , Funkspruch (den man beim ganzen Krach eh kaum versteht) und Co mit Infos zugeyeeted wird ist es einfach ein sehr angenehmes Gefühl diesen klaren Funkspruch aus dem Gamepad zu bekommen
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