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20.04.2021, 11:18 #741
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jo es kommt nicht an RDR 2 ran aber für die üblichen Verdächtigen ala Artjom erledigt still und seelenlos wie eine Marionette sämtliche Aufgaben wie ein armer Hund oder "immer die gleiche Formel" Ubisoft Titel reicht es locker aus um sie abzuhängen
es sollen übrigens noch weitere Play at Home Titel kommen
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20.04.2021, 12:11 #742
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Die Welt, die Geschichte, bzw. das Worldbuilding und das Gameplay im Form von ablösbaren Maschinenteilen usw. greifen super ineinander. Das meine ich mit Konzept.
Die technische Umsetzung. Es läuft und spielt sich super.
Für mich persönlich ist HZD auch weit vor RDR2.
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20.04.2021, 12:49 #743
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Das sind alles Punkte, die es zu einem großartigen Spiel machen, aber eines der "bestes Spiele der letzten Gen" muss dann doch mehr umhauen. Da sind mir dann doch die Charaktere zu blass, die Zwischensequenzen zu hölzern, das Klettern zu grausig und die Welt zu interaktionsfrei. Und von dem ständigen Wechseln der Rüstung und diesem dummen Modifikationssystem ganz zu schweigen.
Auch Witcher 3 spielt mMn da oben nicht mit. Die Open-World war mir auch da zu sehr Schema F mit den drölftausend Fragezeichen und GPS/Detektivsinn-Bumms. Nur die Quests und die Story waren bei Witcher 3 wirklich herausragend.
Tatsächlich sehe ich am Olymp der letzten Gen nur RDR2 und Hollow Knight (Gut, dass ich Rince auf Igno habe, sonst könnte ich mir was anhören. ). Dazu muss man aber sagen, dass ich einige PlayStation-Exclusives (GoW, TLoU2, Bloodborne, Uncharted 4 und Spider-Man) nicht gespielt habe. Auch Breath of the Wild sehe ich nicht da oben. Zwar ist es für mich als Fan von ECHTER Erkundung (ohne Hinterherrennen von Symbolen auf der Map) und Zelda-Fan ein feuchter Traum, aber mit einem RDR2 kann ich es nicht guten Gewissens gleichsetzen.
Blasphemie!
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20.04.2021, 13:43 #744
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naja ich habe keine Probleme damit das man/er Hollow Knight abfeiert . (habe es selbst als Top 15 Indietitel der last und current gen genannt) . nur wenn man ständig gegen eine ultimative Fanbubble stoßt "das Kampfsystem ist perfekt !" <- komisch das es genau einer der Baustellen ist die der Entwickler verbessern möchte ...Blasphemie ? wirds halt schwierig mit der Objektivität
zu Horizon Zero Dawn :
- ja die Zwischensequenzen sind steif . aber wenn man an BotW denkt in denen ein gewisser Link wie ein Derp nur doof dasteht sollte man die Wichtigkeit solcher Sequenzen vllt nicht zu hochschrauben . Rockstar und Naughty Dog sind da natürlich auf einem höheren Level
- was möchte man denn in der Welt groß interagieren ? die Welt ist im Arsch , man traut sich kaum aus dem Haus und da hat man nun mal kein Bock auf Minigolf , Angeln oder Bowling
- Rüstung ständig wechseln .. öh ? wegen den Mini Boni ? wie beim Witcher verstehe ich nicht wie man stur auf beste Stats gehen kann . aber ja das Mods System ist leider überladen und dumm .. und wann hat man denn mal geklettert ? absolutes Beiwerk . nicht jeder kann beim sich beim klettern 3 Schnitzel reinhauen um Ausdauer aufzuladen
aber HZD weit vor RDR 2 ? hui . da muss man trotz seiner guten Erklärungen dazu schon etwas schlucken
und Mini Nachschlag zu :
Die Details? Sowas wie Pfeile die man feuert findet man Meilen weit weg
und mal ein bisl was zum genießen :
Geändert von Rincewind (20.04.2021 um 13:50 Uhr)
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20.04.2021, 13:55 #745
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Der Vergleich hinkt mMn da HZD ein Action-RPG mit vielen vertonten Dialogen ist wohingegen BotW ein Action-Adventure mit wenig Dialogen und noch weniger vertonten Cutscenes ist. Und wenn ein Spiel viel wert auf Dialoge legt dann sollten diese mMn nicht roboterhaft wirken. Außerdem fällt es halt einfach bei einem Spiel mit realistischer Grafik mehr auf, wenn die Charaktere roboterhaft (ergo unrealistisch) wirken
Geändert von mariomeister (20.04.2021 um 13:57 Uhr)
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20.04.2021, 14:15 #746
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Hab da ja kein großes Geheimnis drum gemacht, dass ich RDR2 nicht wirklich gut finde. Ja, die Grafik, die Inszenierung und die Detailverliebtheit ist ziemlich heftig, aber die Geschichte hat mich null motiviert, das Gameplay hat mich nicht angesprochen und die Welt war mir irgendwie zu leer und lud zu wenig zum Erkunden ein.
Und ich erinnere mich noch dunkel daran, dass ich HZD zu einem ähnlichen Zeitpunkt gespielt habe, wie BOTW und bei HZD der Wow-Effekt in Sachen Welt irgendwie größer war.
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20.04.2021, 14:35 #747
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Gerade die Gespräche mit... wie hieß der Quasi-Auftraggeber nochmal? Shadow? Silence?... waren richtiggehend einschläfernd und das meine ich nicht überspitzt. Ich bin weggeschlummert wenn ich abends gespielt habe und ich dann zusehen musste, wie diese ausdruckslosen Roboter aufeinander eingelabert haben, so sehr ich die Story auch interessant fand.
Bei Zelda sind nicht nur die Gespräche viel kürzer (weil in allen Aspekten alles, was nicht mit Erkundung und der Welt zu tun hatte, kurz gehalten werden sollte), sie können auch einfach schnell gelesen und weggeklickt werden. Und die wenigen wichtigen "Gespräche" sind meist Zwischensequenzen mit sich bewegende Charaktere und Ausdruck.
Wie ich schon im Review schrieb, erwarte ich nicht von jedem Spiel, dass es Gespräche so schön rüberbringt wie Red Dead Redemption 2, aber es sollte schon versuchen, mich nicht einzuschläfern.
Der Blasphemie-Level steigt. Bei Zelda war ich von der Herangehensweise an den Begriff Open-World absolut begeistert. Wie das Spiel schon direkt am Anfang die Hand des Spielers losließ und ihn auf eigene Faust das Plateau erkunden ließ und... kurz darauf die ganze Welt.
Bei Horizon gab's zwar die coolen Viecher aber abseits dessen hatte ich keinen großen Wow-Effekt. Kannte man halt alles schon von Assassins Creed, Witcher, Far Cry und Konsorten.
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20.04.2021, 14:49 #748
Garo macht mir Lust auf RDR 2.
The horrors prevail,
but so do I.
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20.04.2021, 15:31 #749
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20.04.2021, 15:37 #750
Für mich ist Horizon das beste PS4-Spiel neben RDR2, vermutlich sogar das beste überhaupt.
Auch das sonst lästige Sammeln von Items und Craften wurde hier zum ersten Mal seit Langem auf eine Weise umgesetzt, dass ich tatsächlich alles finden wollte, um jedes Detail der Hintergrundgeschichte zu erfahren und mit besserer Ausrüstung vom Crafting zu profitieren.
Wenn man das dann mit dem Zombiespiel vergleicht, wo die Tonbandaufnahmen eher lästiges Beiwerk waren, um die Spielzeit zu strecken...
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