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15.11.2014, 00:29 #21
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Einfach schade das es kein richtig schönes remake auf da u gibt. Die grafik is so geringfügig besser aufm 3ds oder identisch. Da zock ich doch lieber aufm cube oder wii.
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15.11.2014, 06:24 #22
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ich würde mich freuen wenn's das Spiel vielleicht im Bundle zusammen mit dem new 3Ds gibt, weil dann würde ich es mir, denke ich auch kaufen. MM3D hat meinen Geschmack damals nicht wirklich getroffen, ich hab es zwar durch aber hatte nie den Reiz die 100 % zu erreichen. Daher bin ich auch nur bedingt froh darüber das es ein Remake ist. Aber warten wir erst mal ab, was es alles zu bieten hat, Ne Master Quest beispielsweise wäre doch super..
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15.11.2014, 12:14 #23
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Weil MM bereits auf dem N64 besser als OoT aussah. MM war eines der ersten Spiele (nach DK64), die das optionale Expension Pack benötigt hatten, was den Texturspeicher des N64 verdoppelt hatte (von 4 auf 8 MB, ja richtig gelesen, MEGAbyte! ). Deswgen hatte MM damals bereits bessere Grafik als die meisten andere N64-Spiele.
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15.11.2014, 12:16 #24
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Sieht imo hammergeil aus!!
Freue mich schon sehr!
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15.11.2014, 20:16 #25
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16.11.2014, 01:30 #26
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Hmmm. Nach wie vor nicht von überzeugt. Spendiert man mm aufm Emulator bessere texturen fallen die Unterschiede kaum noch auf. Schade :/
Da hat der 3ds sicherlich mehr Potential, was mal wieder nicht genutzt wird.
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16.11.2014, 12:08 #27
Ich freu mich echt schon wahnsinnig auf das Spiel. es sieht einfach god like aus ;-)
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16.11.2014, 16:38 #28
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Das beste damals waren die Explosionen. In OOT waren es nur hässliche 2D Sprites, aber in MM waren es richtige 3D Partikeleffkte und das ganze hatte viel mehr Wumms.
Ich hoffe die Explosionen unterscheiden sich auch wieder von OOT 3D...
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16.11.2014, 18:27 #29
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Korinthenkackerei oder Wortglauberei. Die zusätzlichen 4MB wurden (fast) ausschließlich für die Erhöhung der möglichen Texturauflösung genutzt. Das N64 hatte noch gar keinen getrennten RAM für CPU und GPU, deswegen wurde derselbe RAM auch als Texturspeicher benutzt (das, was heutztage die Grafikeinheit mit einem separatem RAM übernimmt).
Aber nenn es, wie du magst, prinzipiell sind eh alle RAM-Typen identisch, unterscheiden sich nur in Kapazität und Frequenz - den Verwendungszweck bestimmt der Hardware- und Softwareentwickler. Und wenn der Zweck eben hauptsächlich die Erhöhung des für Texturen zur Verfügung stehenden Speichers ist, dann kann man den RAM auch Texturspeicher nennen.
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16.11.2014, 19:07 #30
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Man merkt halt, dass MM grafisch besser als OoT war, darum ist der Unterschied zum Remake nicht ganz so gross.
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