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07.02.2015, 11:19 #1
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Inside Nintendo 59: Unter Zeitdruck ? Wie Majora's Mask geboren wurde
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07.02.2015, 12:25 #2
Mal wieder ein sehr interessanter Einblick in ein außergewöhnliches Zelda Spiel. Danke für die Mühen!
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07.02.2015, 12:49 #3
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Super Artikel und sehr interessant.
Dass die Überarbeitung drei mal so lange dauerte wie die eigentliche Entwicklung des Originals ist echt verrückt
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07.02.2015, 13:06 #4
Echt klasse diese Artikel die Ihr immer wieder herausbringt geben soviel tiefe Informationen
Aber wirklich sehr komisch das die Überarbeitung 3x länger brauch, wie die eigentliche und schwierige Erstellung / Entwicklung
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07.02.2015, 16:12 #5
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Toller Artikel. Lese immer gespannt mit bei diesen Entstehungsgeschichten.
Ziemlich lustig, im Nachhinein betrachtet, wie der Zeitdruck der Entwickler in einer anderen Form im Spiel wiederzufinden ist.
Hatte noch jemand den Gedanken, dass das abgebrochene Koizumi-Projekt, also die Idee einen Dieb zu fangen, in der Sidequest mit dem Dieb von Termina wiederzufinden war? Kam mir irgendwie sofort in den Kopf als ich sein Konzept las ^^
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07.02.2015, 17:27 #6
Aus dem Text:"Tatsächlich war die Neuauflage seit 2011 bei Grezzo in der Mache, dem kleinen japanischen Studio, das schon „Ocarina of Time 3D“ entwickelt hatte. Die Entwicklung der Neuauflage beanspruchte damit über drei Mal so viel Zeit wie die des Originalspiels. Ein echtes Kuriosum."
Die Frage ist doch wieviele Entwickler bei Grezzo waren beteiligt und wieviele bei Nintendo für das Original - oder?
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07.02.2015, 18:35 #7
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Ich bin mal gespannt, inwiefern die 3D Modelle aus OoT3D überarbeitet worden sind. Oder ob einige der Songs eine Überarbeitung gespendet bekommen haben.
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08.02.2015, 10:01 #8
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Ocarina of Time war 4 jahre in entwicklung
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08.02.2015, 11:09 #9
Wie im Bericht steht, waren an MM bis zu 50 Entwickler beteiligt. Grezzo hat laut Studiohomepage sogar 46 Mitarbeiter, viel mehr als ich dachte. Man muss bedenken, dass das Spiel ja nicht mehr konzipiert werden muss und dank OoT3D die Engine und viele Grafikelemente bereits fertig sind.
Nein, die Entwicklung von OoT begann Ende 1995. Also waren's drei Jahre.וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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08.02.2015, 12:47 #10
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Eigentlich ein ziemliches Armutszeugnis, dass Grezzo trotz vorhandener Grafiken und Mittel aus Ocarina of Time 3D ganze 3 Jahre gebraucht hat um die Umsetzung zu machen. Da müssen die "fehlenden" Grafiken aus dem Original Majora's Mask ja unheimlich zeitaufwendig zu portieren gewesen sein. Gerade in Anbetracht der Tatsache, dass Nintendo selbst damals nur 1 Jahr für die Entwicklung gebraucht hat. Aber wer weiß wie die Umstände der Entwicklung waren. Vielleicht wurde das Team nach Ocarina of Time 3D reduziert oder vielleicht stimmten die Finanzen nicht so richtig.
Nichtsdestotrotz freue ich mich über die 3D-Neuveröffentlichung. Im Original konnte ich Majora's Mask bislang nicht genießen. Ich war in gewisser Weise gezwungen die schreckliche Portierung von der Gamecube Zelda-Collection zu spielen. Das ganze war von spielbehindernden Slowdowns und teilweise auch Abstürzen begleitet.
Und auch wieder ein lesenswerter und interessanter Artikel aus eurem Hause. Freue mich immer wieder sehr über die Inside Nintendo Reportagen.
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