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07.03.2015, 14:32 #11
Ich hoffe mal das an den Animationen noch gearbeitet wird. Wenn beispielsweise der Wechsel von einer neutralen zu einer Angriffspose bei jedem Monster förmlich übersprungen wird, wäre das schade. Beispiele (Zeitstempel zum verlinkten Video unter den News) wäre der beschriebene Wechsel bei der riesigen "Affenkreatur" 18:03 und auch wo dieser Affe einen Stein wirft 18:16 (hat jemand mal auf die Flugbahn des Steins geachtet? Mal davon abgesehen das er in nur einem Frame, wo der Affe ihn über sich hält, sich auf einmal im Flug befindet - also nach unten rutscht)
Geändert von Baer (07.03.2015 um 14:35 Uhr)
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07.03.2015, 17:09 #12
Ich weiß nicht was ich sagen soll... natürlich ist das nicht so toll und anders wäre es besser. Aber schlechter macht es das Spiel auch nicht. Finde es schade, dass sich alle immer auf kleine unnötige Details versteifen und ihnen deswegen der große Zusammenhang flöten geht.
Ich will dir nicht unterstellen, dass du da zu 100% zugehörst, aber ich finde es etwas bedenklich, dass nach einer so tollen Präsentation nur die negativen Dinge betont werden. Das sieht man überall, bei jedem Spiel, egal was gezeigt wird.
Zum Beispiel kann man hier gleich damit anfangen, dass Nahkampfwaffen keine Kollision mit den gegnerischen Körpern haben und deswegen auch etwas mehr Reichweite haben.
Dass die Waffen nicht genau auf dem Rücken platziert sind sondern mit ein paar Centimetern Abstand schweben.
Dass das Wasser auf Distanz nicht so schön aussieht.
Die Liste kann man ewig weiterführen und irgendwo muss man Prioritäten setzen. Irgendetwas kann man immer besser machen. Wichtig ist, dass man bei den Punkten Abstrichen macht, die das Spielerlebnis am wenigstens trügt. Die kleinen Abstriche die sie an den Modellen (primär Gesichter), Animationen, Kollision, Pop-Ins machen werden dafür für ein sehr viel komplexeres Spielerlebnis eingetauscht - praktisch entgegengesetzt des Trends in den letzten Jahren. Bessere Grafik, einfallsloses Gameplay, ausgelutschte/langweilige Story, mehr Bugs.
Hier bekommen wir etwas ältere Grafik und Animationen (die aber immer noch nicht schlimm sind), interessantes Gameplay, über die Story lässt sich zwar noch nicht viel sagen, aber ich denke, dass sie definitiv gut wird.
Natürlich schließen sich beide Schwerpunkte (Visuals vs. Mechanik) nicht gegenseitig aus, aber Ressourcen sind leider nicht unendlich. Die Hardware der Wii U beschränkt das was möglich ist, was man mit Optimierung teilweise beheben könnte - das kostet jedoch Zeit und Geld. Bessere Hardware würde ebenfalls mehr Zeit (Entwicklung) und Geld kosten.
Und mir geht die Mechanik immer vor die Visuals (XCX sieht größtenteils auch sehr gut aus, was eben die Ästhetik angeht).
Einige meiner liebsten Games haben den Fokus auf der Mechanik und XCX sieht deutlich besser aus als diese Spiele.
Ich bin kein Fanboy der blind für Kritik ist, aber es kommt eben wie Trashtalk rüber, wenn praktisch der erste Post in der Diskussion ein paar (kleine) Mängel aufzählt und sonst..nichts.
Jetzt hab ich ja doch einiges geschrieben.
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07.03.2015, 20:08 #13
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Stimme dir da zu, finde ebenfalls das der Spielspaß da sein muss. Ey wir haben hunderte Stunden mit spielen wie secret of mana oder terranigma zugebracht und hatten ne Menge Spaß, selbst heute noch auf der VC... Und die Leute kommen mit "mimimi die Gesichter sind aber doof". Ich freu mich drauf trotz der Befürchtung das die story ne Gurke wird und ich " Türme" sammeln muss.
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07.03.2015, 21:42 #14
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07.03.2015, 22:03 #15
Genau. Ich meine, ich habe auch sehr viele kleine "Kritikpunkte" gegenüber XCX, aber im großen und ganzen sieht XCX extrem gelungen aus, wie es selten ein Spiel tut.
Bei der Story mache ich mir eigentlich keine Sorgen mehr - was das angeht betrifft meine größte Skepsis den stummen Hauptcharakter. Die Endcutscene im Battle Stream hat eine echt hohe Qualität, aber der eigene Charakter spielt da nun mal keine Rolle. Was nicht unbedingt schlimm ist, aber je nachdem wie sie es machen könnte es ab und zu schon sehr seltsam wirken. Das ganze Spiel über Life Points sammeln und ab und zu irgendwelche Aliens vermöbeln würde ich jetzt nicht unter "deep sci fi story" verstehen.
@jaspis:
Solltest mal zum Optiker.
Abgesehen davon meint 3DSgamer das Spiel, nicht die Grafik.
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08.03.2015, 18:43 #16
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ja, aber Optisch finde ich dieses Spiel auch ziemlich gut. Klar, es hat jetzt nicht die beste Auflösung und Texturen aber Designtechnisch (siehe Umgebung, Gegner etc.) finde ich das hier mehr als gelungen! die ganze Welt wirkt so lebhaft und das man so einen weiten Horizont hat finde ich auch noch lobenswert.
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08.03.2015, 19:11 #17
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Mich haben die Gesichter bei Xenoblade auf der Wii nicht so gestört wie sie es im Wii U ableger tun. Von der Grafik sprech ich nicht, da ich hin und wieder Playstation 1 oder Gamecube zock. Die Fratzen sind halt einfach nicht schön und das ist auch nur der einzigste Kritikpunkt den ich bis jetzt habe. Bei Xeno gibt es sonst keiVielrich freu mich drauf und evtl. Werde ich später dann auch sagen die gesichter gefallen mir?^^
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09.03.2015, 01:05 #18
Sehe ich genauso. Es gibt nichts, was mich optisch wirklich _stört_. Das haben die Gesichter am Anfang, aber das hat sich auch gegeben.
@Taurin:
Ja, die Gesichter sind einfach seltsam. Aber ich habe mich schon dran gewöhnen können, das können andere sicher auch. Notfalls setzt man ihnen Helme auf.
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09.03.2015, 08:34 #19
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Der Umstand, dass dies bereits beim Wii Spiel kritisiert wurde sie aber trotzdem bei diesem Stil für die Gesichter bleiben ist halt seltsam.
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09.03.2015, 13:22 #20
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