Thema: New Super Smash Bros 3DS
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16.03.2015, 16:21 #41
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Hm ich bin immer noch der Ansicht, dass sie als Fusionscharakter ( oder wie man das nennen will) besser fungierten. Die hatten ja auch ihr eigenes Moveset und man konnte sie auch vor dem Kampf auswählen. Die Sache mit dem besser spielen wenn sie getrennt sind mag für viele vielleicht stimmen, aber ich sehe immer noch darin einen verschwendeten Slot vom Raster. Auch mit Lucina und Dark Pit. Ja sind eigene Charas aber das Moveset von Lucina ist nicht sonderlich unterschiedlich von Marth und sie war auch mal ursprünglich auf dem selben Slot wie Marth. Was ich halbwegs einsehe ist da die Tatsache, dass Dark Pit und Dr. Mario einzeln sind, da diese auch veränderte Movesets im Gegensatz zu Mario und Pit haben.
Wenn Sakurai wenigstens auf irgendeine Weise dieses Sm4sh noch unterstützen würde mit DLC aber ich glaube da wird nur Mewtu noch kommen (warum auch immer er so spät kommt (habe ich entweder vergessen, oder noch gar nicht gelesen))
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16.03.2015, 16:47 #42
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ich bezweifle ja schon fast, dass sie sich zu beginn oder während der entwicklung auf eine charakterobergrenze geeinigt haben. (und wenn doch hätten sie die "fusions"chars sicher dazu gezählt)
wäre finsterer pit/lucina/dr mario nicht dabei hätte das spiel höchstwahrscheinlich 1-3 charakter(e) weniger
btw ich finde der unterschied zwischen lucina und marth ist VIEL größer als der von pit und finsterer pit.Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?
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16.03.2015, 16:54 #43
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Also ich sehe den Unterschied zwischen Lucina und Marth nur darin, dass ihr Schwert immer denselben Schaden hat und das von Marth nur an der Klingenspitze. Sonst sind die Attacken alle gleich und Marth ist glaub ich sogar etwas schneller. Wo sind da groß die Unterschiede?
Ansonsten ist ihr Konter glaub ich stärker, denn mit nem halb aufgeladenen Side Smash von Ganon und bei nem Konter von ihr ist Ganon meist ausm Bildschirm draußen (und das oft mit sehr wenig Prozent). Hierbei ist Marth schlechter, da mir das in einem Kampf gegen ihn so nicht passiert.
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16.03.2015, 17:08 #44
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Wieder mal so ein typischer Fall von "Merk ich nicht; stimmt nicht so".
Smash ist ein komplexes Fighting Game in denen die winzigsten Statusveränderungen alles verändern können. Darunter zählen die Gewichtsklassen, wie schnell ein Charakter in der Luft ist, wie schnell er fällt etc.
Angriffsklassen, durch Lags auf bestimmten Moves die andere Charaktere nicht haben, Auswirkungen wie der Move durchgeführt wird sind ebenfalls ein enormer Unterschied, wie du es ja selbst erkannt hast.
Sowas nimmt man als casual nicht wahr, man achtet nur aufs Äußerliche.
Und noch was. Es gibt keine verschwendete Slots. Es gibt keine Art Limitierung. Kein Charakter klaut einem anderen den Platz. Die Sache mit "Die hatten ja auch ihr eigenes Moveset und man konnte sie auch vor dem Kampf auswählen." haben sie doch immer noch?! Und es gibt viele die den Chara mögen, aber nicht den anderen, z.B. mochte ich ZSS immer mehr als die normale in ihren ollen Anzug, oder Shieks Gameplay fand ich schon immer viel intensiver und spannender als Zeldas. Warum sollte man also den anderen Charakter "zur Last" tragen?Discord - Neino#8565
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22.03.2015, 11:02 #45
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Zu den Verwandlungschars: Die Trennung hat sicher auch Balance-Gründe bzw. bringt Balance-Vorteile. Nimmt nämlich ein Kontrahent einen Fusionscharakter, hat er viel breit gefächertes Moveset und kann sich außerdem auf seinen Gegner abstimmen, eine Fähigkeit, die der Kontrahent nicht hat.
Zu den Clonechars: Ihr kennt meine Meinung. Ich halte einen eigenen CHarakterslot für falsch. Als Kostüm gern. Unabhängig davon, das Lucina die ultraeinzigartige Mega-Experience und ein Unterschied wie Tag und Nacht im Vergleich zu Marth ist.
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31.03.2015, 20:09 #46
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Mir ist weniger die Interesse von Marth/Lucina Mario/Dr.Mario Pit/Dark Pit usw. ich finde es ist so gut wie es ist. es wäre nur toll wenn es 1-2 neue Kämpfer kommen :/
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