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30.06.2019, 04:12 #51
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Es ist wirklich tragisch. Spielerisch ist Bloodstained eines meiner Highlights des Jahres - durch und durch genial. Und das optische Downgrade finde ich gar nicht mal so schlimm - einige heftige Ruckler, Zeitlupe dank gefühlt 10 FPS in einigen Räumen und Ladezeiten zwischen zwei Bildschirmen, die in späteren Gebieten über 10 Sekunden dauern können, machen mir alles kaputt :(
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30.06.2019, 17:08 #52
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oh man da kriegt man richtig Bock aufs Spiel <3
kurzer Performanceüberblick der Konsolen :
spät im Spiel gibt es einen Boss der auch die base ps4 auf 10-20 fps bringt
auf der Xbox One X sieht es am besten aus da native 4k(bleibt aber nicht flüssig bei 60 fps -.-)
auf der ps4 pro bleibt es am flüssigsten 60fps aber in 1080p ^^
base ps4 springen die fps von 45-60
base xbox geht auf 900p und schafft eine ähnliche performance wie die ps4
switch lahme 30fps (aber stabil) (Wasser und Lichteffekte sind lächerlich xD , vor allem Inputlag auf der Switch ist sehr nervig) . im Handheldmode also echt okay , im TV Docked schon schäbig ^^
Spiel stürzt noch allgemein sehr oft ab (vor allem beim Bücher lesen)
Fehler werden aktuell gepatched . also Leute vllt lieber noch etwas warten !Geändert von Rincewind (30.06.2019 um 17:28 Uhr)
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30.06.2019, 17:32 #53
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Danke für die Zusammenfassung, Rince!
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30.06.2019, 17:42 #54
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und noch eine Frage dazu ! ^^ (nicht ganz ernst gemeint Leute)
dürfen wir jetzt endlich von 2,5D Grafik sprechen ? schließlich wird das offizielle Spiel so beworben :
-HOCHAUFLÖSENDE 2,5D-GRAFIK – Die zweidimensional scrollende Spielwelt in Bloodstained wird mit liebevoll gestalteten Details komplett in 3D gerendert und verändert sich him Verlaufs des Spiels
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30.06.2019, 18:11 #55
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30.06.2019, 20:12 #56
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also im Grunde wäre es halt schon ziemlich perfekt für die Switch . da kann man auch mal grafische Einbüße nehmen (auch wenn 30 statt around 60 schon heftig sein können)
es ist auf jeden Fall schön zu sehen das man die Probleme der Switch Version kennt und man an Fixes arbeitet so wie es hier offiziell dokumentiert wird
hoffentlich bleibt digital foundry dran und macht einen Test mit dem Patch
also ich würde zumindest noch den großen Patch abwarten (der vor allem den nervigen Input Lag verringern soll)
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30.06.2019, 22:26 #57
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Ich nehme meinen vorherigen post zurück, kleinere Spiele haben das wirklich nicht unbedingt drin.
Da ich mich dabei geirrt habe vielleicht auch bei was anderem, ich habe die obere und untere Seite angeschaut und die sehen recht ordentlich aus.
Was den schlampig verschweizt wirkenden Part angeht stelle ich mal Bilder rein un würde gerne Meinungen kriegen, immerhin war ich bei anderen Dingen zuvor ja auch auf einem Holzweg.
Auf den Bildern ist, nicht ganz einfach zu erkennen, an der Seite ein ca 1,5 cm abstehender Part vom Plastik, mitlerweile erwäge ich das es sich zB um das Ende der Rolle handeln könnte was eben doch sowas erklären kann.
Danke für Meinungen.
PS: Ich hoffe das die Switch Version auf stabile 30 FPS ohne Input Lag aber mit etwas besserem Farbschema gebracht wird.Geändert von Naska (01.07.2019 um 15:18 Uhr)
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01.07.2019, 16:36 #58
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*nudge*
Würde mich halt wirklich freuen wenn hier noch andere Meinungen kommen als meine eigene zu dem ganzen.
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01.07.2019, 17:13 #59
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01.07.2019, 17:33 #60
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Wenn die Spiele vom Händler verschweißt wurden, sieht das anders aus, als hier.
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