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  1. #11

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    Na dann drück ich dir die Daumen. Ich wurde auch 2-3 Mal abgewiesen, weil meine Themen entweder zu ausgelutscht waren oder zu wenig Stoff für 50 Seiten bot.

  2. #12
    Avatar von Tiago
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    50? Ich muss tatsächlich nur 30 schreiben.

    Bei mir ist eher das Problem, dass sich meine Ideen zu schnell erschöpfen würden, sodass ich Mühe hätte 30 Seiten zu füllen oder eben, dass es komplett den Rahmen sprengt.


  3. #13
    Avatar von MBF
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Ist nicht vergleichbar. Programmmusik IST die Geschichte/das Thema, wohingegen ein Soundtrack die Geschichte oder das Thema untermalt.

    Gibt doch sicherlich eine handvoll Games, bei denen das genauso ist, oder?
    Ansonsten lass dir den allgemeinen Tipp geben, das Thema echt so spezifisch wie möglich zu machen. 30 Seiten sind wirklich schneller voll als man denkt und wenn das Thema so großflächig ist, muss man sich durch Massen an Quellen arbeiten, aus denen man nichts oder fast nichts rausbekommt.
    <div style=text-align: center;><img src=http://img15.imageshack.us/img15/2333/3minsig.jpg border=0 alt= /></div>

  4. #14
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von MBF Beitrag anzeigen
    Gibt doch sicherlich eine handvoll Games, bei denen das genauso ist, oder?
    Schwierig. Aber die Grenzen zu einem musikalischen Thema verschwinden da natürlich. Eine traurige Szene wird dann schnell mit der Musik an der Stelle verknüpft und wird dadurch dann quasi zur "Programmmusik", wenn man die Musik separat hört. Es geht in eine ähnliche Richtung, ist aber nicht ganz der Kern.

    Ansonsten schon mal danke für den Hinweis!


  5. #15
    Avatar von Agent DD
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    Nur als Hinweis: die Bit Trip Reihe sollte doch auch ziemlich auf Musik basieren, oder? Hab sie nicht gespielt, aber soweit ich weiß, ändert sich die Musik, wenn man besser wird, direkt während dem Spielen.

  6. #16

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    Viele Funktionen in der Videospielmusik kommen ja aus der Filmmusik, vielleicht könnte man die unterschiedlichen Funktionen in einem bestimmten Spiel herausarbeiten?

  7. #17
    Avatar von Dr.Toe
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    Such dir z.B. ein spezielles Game aus und erforsche, wie die Musik das Spielerlebnis beeinflusst.

    oder

    Was mich gerade interessiert bei Pokemon Emerald: Was ist eigentlich genau der Unterschied zwischen dem Sound in Game, Direct Sound A und Direct Sound B, was bewirkt das weglassen eines davon, warum wurde das so einprogrammiert, ist aber nicht wählbar. Vielleicht ist das total simpel (bestimmte Instrumente oder Tonhöhen fehlen oder sowas), aber das kann ich nicht beurteilen, da ich von Noten und Instrumenten keine Ahnung habe. Das ginge dann in die Richtung, welche Schwierigkeiten beim Programmieren von Musik für Videospiele auftreten.
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  8. #18

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    Wie wärs mit Patapon ?
    :P

  9. #19

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    Denke nicht, dass man nur mit einem Spiel wie Patapon 30 Seiten füllen kann. Lieber das Thema weiter fassen und in der Einleitung eingrenzen.

  10. #20
    Avatar von Tiago
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    Habe jetzt mit besagtem Dozenten gesprochen (und weiß mittlerweile, dass er Tomb Raider mag ).

    Das Thema meiner Bachelorarbeit wird wohl in folgende Richtung gehen: "Was unterscheidet Filmmusik von Videospielmusik?" Werde das ganze dann anhand ein paar Beispiele verdeutlichen. ZB wird man in SotC auf dem Weg zum Koloss ganz mit sich allein gelassen, kaum bis keine Musik, verfällt dann aber, vom tobendem Orchester in einen Kampfrausch nur um dann ganz rabiat aus eben diesem wieder herausgerissen zu werden, wenn der Koloss in Zeitlupe fällt und die Musik wieder schweigt.


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