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07.06.2015, 13:08 #1
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Analysiert: Super Mario Bros. als Lehrbuch für Game-Design
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07.06.2015, 17:02 #2
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"Ganz ohne Text geschweige denn Tutorial vermittelt „Super Mario Bros.“ also in seiner allerersten Sekunde bereits das Spielziel."
Dabei aber bitte zwei Dinge nicht vergessen:
1) Spielen lag früher auch immer ein relativ dickes Handbuch bei.
2) Der Controller hatte nur drei Knöpfe: A, B, Steuerkreuz - es gibt dadurch keinerlei Möglichkeit, einen Knopf zu drücken, der nichts oder etwas falsches macht.
Ein Super Mario Bros. auf dem PC hätte es nicht so einfach gehabt. Ich hatte als Kind zu DOS-Zeiten, Ende der 80er, ein Prince of Persia ohne Handbuch. Da konnte man Anfangs auch nur in eine Richtung laufen, springen, schlagen. Ich hatte aber nie wirklich alle Tasten rausgefunden, weil es so viele Tasten gab udn ich nirgends nachschlagen konnte.
Das simple Steuerungskonzept ist auch der Einfacheit der Hardware geschuldet - nicht allein des Game Designs wegen (ohne Mario Bros. oder den Artikel in seinem Kern kritisieren zu wollen, es ist nur eben noch eine Nummer vielschichtiger als dargestellt).
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07.06.2015, 20:11 #3
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Geändert von Anonym 20200729 (25.07.2020 um 23:11 Uhr)
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07.06.2015, 23:11 #4
Alter Schwede, bisher dachte ich immer, dass nur Kunstkritiker viel aus Bildern lesen können, was anderen niemals auffällt, aber offenbar geht das auch mit Videospielen 0__0
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