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14.06.2015, 20:46 #91
Ich denke er meinte eher simpler dahingehend ist, dass es einfach nur Smash ist, ohne Amiibos, Subspace Emissarry oder sonst was. Teile ich jetzt nicht, die Meinung, aber ich kann zumindest nachvollziehen, woher sie kommt.
@Finn: Ich habe nicht deine Meinung kritisiert, sondern dass du mit der Ihr seid nur nicht meiner Meinung, weil sie nicht der breiten Masse entspricht"-keule ankamst. Jetzt hast du deinen Standpunkt erklärt und dann ist ja alles töfte.
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15.06.2015, 13:20 #92
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Hat schon seine Gründe, wieso manche Leute Melee und Project M präferieren. Schließlich sind die Spiele vom Gameplay her auf Competitive Level sehr viel anspruchsvoller und auch für den Zuschauer interessanter, als Smash 4.
Aber für Casuals macht das ja weniger Unterschied, schön zu sehen, dass weiterhin Charaktere nachgeliefert werden!
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15.06.2015, 16:50 #93
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Melee und project m sind einfach schneller aber trotzdem finde ich sm4sh nicht weniger anspruchsvoll oder für competitive geeignet als die beiden. Und es ist einfach das aktuellste und gerade deswegen eher im fokus. Soll aber nicht heissen das eins besser ist als das andere, ich finde alle 4 (5) genial! Ryu ist übrigens auch ein gutes Beispiel für anspruchsvoll
Ja ich finde es auch gut und hoffe auf viele weitere
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15.06.2015, 17:18 #94
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Melee und project m gelten nicht zwangsweise wegen ihrer geschwindigkeit als anspruchsvoll, sondern wegen den "versteckten techniken"(von denen wohl eine Menge eher Bugs/Glitches sind)
ein bsp: Shield-Cancel wurde schon bei Brawl komplett entfernt, eine Technik mit der man die Landung schneller ausführen kann. bei ssb4 gibt es einfach einen gegenstand der die landung automatisch schneller ausführen lässt...
EDIT: b2t: ich hab die neuen charaktere schon durchgetestet und bin überaus erstaunt wie toll sie sich spielen. mal sehen wie sie sich in zukunft schlagen werden...Wozu eine Signatur, wenn man auch so lustig sein kann?
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