Thema: Final Fantasy VII Franchise
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13.12.2022, 15:30 #561
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Bro, nicht jeder sieht das so.
Es ist auch überhaupt kein elitäres Denken, sondern einfach persönliches Interesse und die Möglichkeit wie man ein Spiel durchspielen möchte und wie man es genießt.
Nichts ist falsch daran, wenn jemanden das Spiel zu schwer ist und deswegen es leichter stellt, besonders wenn die Option doch schon gegeben wird.
Manchmal sind auch nur einzelne Abschnitte in Spielen scheiße designed, weshalb man den Schwierigkeitsgrad runterschraubt, um sich nicht quälen zu müssen.
Am liebsten hätte ich das Schnee Gebiet von Elden Ring auf pissleicht gestellt, weil es so unverhältnismäßig unbalanced war zum Rest des Spiels, dass es mir fast die Freude genommen hat. Ich habe auch kein Gefühl von Accomplishment o. ä. gehabt als ich es beendet habe, sondern war nur froh diesen spielerischen Tiefpunkt nicht mehr spielen zu müssen.Discord - Neino#8565
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13.12.2022, 16:19 #562
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Bro, hab ich auch nie behauptet. Was ist nur in letzter Zeit los mit dir, dass du mir ständig Wörter in den Mund legst oder mir irgendwas unterstellst?
Du hast's auch offenbar überhaupt nicht verstanden. Nicht die, die easy spielen möchten sind die mit dem "elitären Denken", sondern die, die sich zum Kreis derer zählen, die es geschafft haben Dark Souls durchzuspielen und dadurch einen kleinen (und auch irgendwie nicht unverdienten) Ego-Boost haben.
Und ich habe auch nicht gesagt, dass ich das auch so sehe, sondern, dass ich es verstehe. Ich selbst bin der Meinung, dass es eine Design-Entscheidung ist, die der Künstler (das Entwickler-Studio) zu tragen hat.Geändert von Garo (13.12.2022 um 16:26 Uhr)
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13.12.2022, 17:14 #563
Ich vermute mal, dass die Meisten das einfach anders sehen. Gehöre definitiv auch dazu.^^
Sollen die Entwickler sowas gerne mit einem zusätzlichen Archievement belohnen, aber irgendwelche künstlichen Einschränkungen der Spieloptionen möchte ich ehrlich gesagt nicht mehr haben. Finde die Entwicklung ganz gut, dass immer mehr aktuelle Spiele sogar die Nachjustierung einzelner Komponenten des Schwierigkeitsgrades erlauben. (Keine Tipps für Rätsel gewünscht -> Schalte es aus. Du magst flankierende Gegner-KI nicht -> aus damit, etc.)
Bei mir persönlich kommen bei der Wahl des Schwierigkeitsgrades immer Zweifel auf, ob dies dann überhaupt der definitiven Vision der Spieldesigner entspricht. Da ist es mir sogar lieber, wenn es nur eine Standardschwierigkeitsstufe gibt, als wenn man sich komplett auf eine gewählte Option committen muss, die sich als komplett imba oder auch nur wenig spaßig herausstellt.
An sich aber eigentlich ein interessantes Thema für sich.
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14.12.2022, 08:55 #564
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Ich hab für Crisis Core einen Downloadcode von Amazon gemailt bekommen, für was genau hab ich irgendwie gerade nicht auf dem Schirm,
Das Spiel selber müsste aber auf der Cardridge sein.. ^^
Vieleicht ist es ja was spezielles für die Kunden die damals schon die PSP Version gekauft haben ?
Ich poste die Tage mal ein Vergleichsbild des PSP und des Switch Covers ..
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14.12.2022, 10:03 #565
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der Downloadcode müsste für "Materia-Set von Soldat“ sein (Bild)
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14.12.2022, 10:16 #566
Vermutlich soviel wie ein "Ich hab Trails of Cold Steel in Nightmare durchgespielt". Nüchts. Null komma nix.
Zumal Dark Souls sogar zwei Easymodes namens "Multiplayer" und "Hochleveln" hatte.
Mir würde Dark Souls nicht weniger Spaß machen, nur weil jemand anderes es aufLeicht durchgespielt hätte.
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16.12.2022, 09:03 #567
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Glaub für knapp 46€ nehm ich es auf Steam jetzt mal mit. 80€ hab ich bis jetzt nicht eingesehen und in bisherigen Sales ging es nicht wirklich unter die 60€-Marke. Mal schauen, bin gespannt.
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16.12.2022, 13:37 #568
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Es gibt ja dieses "Mini Missions" System oder wie das auch heißt, bei Crisis Core, und es heißt das man da Missionen verpassen kann wenn man die nicht früh genug macht, .. jetzt bin ich in der Story erst da wo man
Spoiler
Und kann man die theoretisch öfters machen um zu leveln? (grinden), ich würde schon gerne allles mitnehmen..
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19.12.2022, 09:21 #569
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Also...
Die Missionen kannst du einfach später machen. Bei der PSP gab es noch die Angabe wie schwer die Mission für dein Level ist (Leicht bis Extrem), das scheint bei dem Remaster leider rausgeflogen zu sein, du musst es anhand der Sterne abschätzen.
Wenn du für eine Mission zu schwach bist kannst du die zum Glück auch einfach später machen, ist die Mission einmal freigeschaltet bleibt sie das auch.
Das wichtigste ist in der Hauptstory darauf zu achten mit allen NPCs / Objekten zu interagieren die auf der Karte mit einem orangenen Symbol markiert sind, ansonsten besteht die Gefahr das man ein paar Missionen verpasst und diese später auch nicht mehr annehmen kann.
Zum Leveln: Im Hintergrund vom Spiel läuft ein unsichtbares EXP System. Die kurze zusammenfassung: Je mehr EXP du gesammelt hast desto höher wird die wahrscheinlichkeit das das DBW auf 777 stehen bleibt. Es funktioniert leider nicht so das du die 777 zu 100% bekommst sobald ein bestimmter EXP Betrag angesammelt ist. Das bedeutet auch, dass wenn du die Kämpfe sehr schnell beendest, die DBW weniger Zeit hat auf 777 zu landen und du unter umständen nicht im Level aufsteigst obwohl die Chance eventuell schon sehr hoch ist.
Die leichteste (und leider auch langweiligste) Art zu leveln ist daher Mission 1-1 (die erste Trainings-Mission) zu machen, nicht zu Kämpfen, sich gelegentlich hochzuheilen und auf 777 zu warten nachdem man einiges an EXP gesammelt hat.
PS: Bin mittlerweile in der Mitte von Kapitel 4, der Hard Mode ist genau so knackig wie ich ihn in Erinnerung hatte - inklusive One-Shots wenn man nicht aufpasst
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19.12.2022, 09:56 #570
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