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03.07.2015, 16:19 #1
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Miyamoto erklärt, warum Nintendo nicht auf den VR-Zug aufspringt
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03.07.2015, 16:23 #2
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"die darauf ausgerichtet ist Leute zu unterhalten, die im Wohnzimmer zusammen spielen"
wann nintendo wohl endlich kapiert, dass das die meisten gamer einfach nicht wollen?
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03.07.2015, 16:25 #3
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Genau so was hat doch Reggie vor kurzem auch in einem Interview gesagt. Wenn die was gutes haben, werden sie es schon zeigen. Also abwarten und Tee trinken, oder bei diesen Temperaturen eher Eistee ^^
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03.07.2015, 16:26 #4
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gibts da nicht ein video von der e3 2014 wo miyamoto so ein virtual reality teil ausprobiert(interessanterweise erinnet mich vor allem star fox an jenes vr spiel)
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03.07.2015, 16:27 #5
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Über die E3 Präsentation und die dort vorgestellten Spiele braucht man ja kein Wort mehr verlieren.. Dieses Gerede und die Ausreden, weil man sich nicht traut, solch technische Wagnisse einzugehen nerven auch nur noch. Gibt durchaus genug Leute und Fans, die sich so eine Brille wünschen würden. Aber Nintendo sieht das ja nicht, die behaupten nur, auf die Fans zu hören... Wenn ich mich an das Nintendo Revolution MockUp vor der Vorstellung der Wii erinnere, wie dieses gehyped wurde. Und die hohen Tiere von Nintendo kommen mit so ner Aussage...
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03.07.2015, 16:33 #6
Zum Glück. Will nicht mit meinen freunden und mitbewohnern mit so einem helm zocken. Sieht nicht nur blöd aus, sondern zerstört auch das ganze Gefühl des lokalen zusammen zockens.
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03.07.2015, 16:41 #7
Ich bin auch kein Freund vom bisherigen VR Kram. Technisch alles sehr interessant, aber für Spiele absolut nicht geeignet. Schon seltsam. Die Leute jammern über Bewegungssteuerung, es würde nicht funktionieren, sei unnötig usw. finden VR aber super und unbedingt „nötig“. Da finde ich Bewegungssteuerung (Prime, Splatoon, Zelda, SH Shattered Memories, Red Steel 2 usw.) bedeutend angenehmer und vor allem sinnvoller.
Am interessantesten finde ich Microsofts Hololens. Das ist aber - wie auch Microsoft angibt - nicht für Spiele gedacht. Zumindest nicht für aktive Spieler, allenfalls für Zuschauer.
Auch die ganzen VR Brillen stelle ich mir höchst unbequem vor auf Dauer. Abgeschottet (wenn man mal etwas von der Umgebung mitbekommen will, muss man das Teil ständig absetzen), Augenschmerzen, Nackenschmerzen, Kopfschmerzen... Das kann auf Dauer nicht gut sein. Bin auch mal gespannt, wann es die ersten Studien dazu gibt, wie sich der ganze Hololens/VR Kram langfristig auf Psyche und Körper auswirkt.
Na ja, mal sehen was daraus so wird.
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03.07.2015, 16:50 #8
Ich bin zwar durchaus an VR interessiert - aber sehe es im Moment nur für bestimmte Spiele als sinnvoll an, nämlich vor allem für "Cockpitspiele" - also Spiele mit einer Cockpitperspektive wie Rennspiele (Project CARS, F1, ...) und vor allem Weltraumspiele wie das (irgendwann) kommende Star Citizen, da es da praktisch ist, wenn man sich schnell umschauen kann. Bei den "klassischen" Nintendo-Titeln wie Super Mario und Zelda sehe ich in der Verwendung eines der bisher angekündigten VR-System hingegen keinerlei Mehrwert. Da ja sonst immer gemeckert wird, dass Nintendo zwanghaft irgendwelche Features integriere, die nicht zum Spiel passen, machen sie mit dieser Aussage doch alles richtig?
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03.07.2015, 16:51 #9
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Schon interessant, Nintendo erklärt, warum sie etwas nicht machen - andere machen einfach :P
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03.07.2015, 17:25 #10
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Wer schon bisschen länger am zocken ist , versteht was Miyamoto damit meint . Das ganze Familien Gefühl geht verloren bei dem Teil. Bin sehr gespannt auf die NX Konsole .
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