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07.09.2015, 18:26 #21
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Daran hab ich noch gar nicht gedacht, dass es ein Smartphone Spiel werden könnte.
Für den Handheld finde ich es generell eher unpassen und laut Miyamoto hat er es auf dem 3DS versucht, aber er war nicht vollständig davon überzeugt und daher wurde die Idee verworfen. (Siehe das Puzzle zu Pikmin auf dem 3DS, welches vermutlich aus einer Testphase entstand).
New 3DS (exklusiv) glaub ich auch schon gar nicht mehr dran, denn dafür kam bisher nur 1 Spiel. Reggie meinte ja es sollen mehr kommen, jedoch wurden bisher keine Ankündigungen gemacht. Von der Leistung her, könnte er es vermutlich schaffen (Xenoblade haben sie auch zum Laufen gebracht), aber auf nem Fernseher wäre es dann doch angenehmer, da es teilweise doch viel Gewusel auf dem Bildschirm ist und dann auf dem kleinen Bildschirm des N3DS (selbst der XL wäre hier zu klein)
Also so gesehen, gehe ich entweder von einem Wii U Release oder aber mehr einem NX Release aus, wobei man auch hier immer noch nicht genau weiß, was das sein wird
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07.09.2015, 18:38 #22
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Doch, sie ist richtig. Falsch wäre, wenn ich gesagt hätte, du hättest es behauptet.
Und joa, ich kann dem nichts weiter hinzufügen. Wie gesagt: Alle haben für mich Vor- und Nachteile. Die Aufstockung des Saft-Vorrat empfand ich z.B. im Gegensatz zu dir als toll. Mich hat nämlich das fehlende Limit in Pikmin 2 eher gestört. Jedoch hatte man nach kurzer Zeit so viel Saft, dass es eigentlich egal wurde. Aber so war es ja auch in Pikmin 1.
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07.09.2015, 18:49 #23
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Man hat aber auch nur dann genug Saft-Vorrat, wenn man die Früchte sammelt. Ich lasse mir gerne Zeit bei einem Spiel und dadurch kann es schon knapp werden^^
Auch wenn man an das eine Ereignis denkt (was aber Spoiler ist) wird es auch noch mal eng, wenn man nicht der Storyline folgen wird.
Ok in Pikmin 2 hat man unendlich lange Zeit, da gebe ich dir recht. Nur mit jedem verstrichenen Tag kommen mehr Gegner und die Overworlds werden schwieriger, da dann auch Bossgegner auftauchen können.
In Pikmin 1 gab es schon einen gewissen Druck, da man nach 30 ingame Tagen auf jeden Fall aufbricht, egal wie weit man hierbei ist.
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07.09.2015, 18:54 #24
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Also Teil 3 war schon ziemlich gut.
Dennoch: ich wünsche mir die dungeons zurück
Und ich wünsche mir einen leveleditor.
Das wäre zu Teil 3 schon der Knaller gewesen.
Und ein koop Spiel der Kampagne online!
Dann wäre pikmin 4 der wahninnsknaller.
Zumal man dann auch nach der kampagne wiederspielwert hätte
Die Zusatzmissionen fand ich richtig lahm.
Ne Kampfarena oder ne Art vs mit der gleichen startanzahl an pikmin wäre auch was schönes.
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07.09.2015, 20:48 #25
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Wehe, die bringen dieses Grafikwunder auf den 3DS... Aber das machen die ja hoffentlich nicht, sind ja nicht blöd.
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07.09.2015, 21:26 #26
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Sehr schön, hatte auch Spaß mit dem 3. Teil (sowie den Vorgängern), auch, wenn er ruhig etwas schwerer hätte sein können.
Einfach ein tolles Spielprinzip mit tollen Charakteren!
Wenn ich da im Vergleich an diese Splatoon-Figuren denke, naja ...
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07.09.2015, 22:05 #27
Hab Teil 1 durch und Teil 2 angespielt und das Spielsystem ist einfach nichts für mich. Irgendwo auch schade, da haben andere Spiele einen weiteren Teil weitaus mehr verdient, Pikmin 4 erscheint ja schätzungsweise auch noch auf der WiiU.
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07.09.2015, 22:12 #28
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07.09.2015, 22:24 #29
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Wird so eine offizielle Ankündigung nicht auch eigentlich eher in Directs gemacht? So langsam mache ich mir echt Sorgen, dass wir das Format nicht mehr oft oder garnicht mehr sehen dürfen :(
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07.09.2015, 22:30 #30
Pikmin würde mir ohne den künstlichen Zeitdruck sicher viel besser gefallen. Ich bin einfach die Art Spieler, der gerne jeden Winkel genau unter die Lupe nimmt und in Ruhe die Spielwelt erkunden möchte.
Auch wenn man quasi Saftvorrat en masse hat, bewirkt der Pseudo-zeitdruck bei mir leider nur, dass ich das Spiel beim besten Willen einfach nicht genießen kann.
Wenn ich 'nen Unwohlsein beim Zocken verspüren möchte, dann leg ich lieber 'nen Horror-Game ein.^^
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