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21.09.2015, 21:17 #251
Also mir kommt es so vor als wenn hier die wenigsten Level gespielt werden, man bekommt so gut wie kein Feedback. Alle stellen Codes zu ihren Leveln rein aber spielen selber kaum andere, irgendwie verfehlt das den Sinn. Naja ich versuche es nun nochmal mit meinen neuen Leveln.
Habe ein Level zu Zelda gemacht in zwei Versionen, da mir gesagt wurde der Level sei sehr schwer geraten, wer also Herausforderungen mag, wird hier seine Freude haben:
Zelda Dungeon ID: 6D9C-0000-0059-2C79
wer ihn sich in leicht ansehen will:
Zelda Dungeon (easy) ID: 8A29-0000-005D-A0AD
und mein neuer Automatik Level:
Sit back and enjoy 2 ID: 834F-0000-0059-5A6E
Viel Spaß beim spielen
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21.09.2015, 21:32 #252
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Und wo genau ist dein feedback
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21.09.2015, 21:34 #253
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21.09.2015, 22:08 #254
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Super Smash Bros. Maker (3823-0000-005C-FB29)
Hab mich ein wenig an Super Smash Bros. versucht. Von Stage zu Stage wirds schwieriger. Viel Spaß
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22.09.2015, 10:15 #255
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Hat spass gemacht. Bin zweimal unglücklich gestorben. Der Schwierigkeitsgrad ist leicht bis normal. Das Leveldesign ist dir wieder super gelungen!
Mein neuestes Level. Es geht um Mario der sich als Minenarbeiter durch eine verworrene Mine durchschlagen muss und die ein oder andere Sprengung vornehmen muss um in der Mine voranzukommen. Der Fokus liegt also eher auf der Unterwelt und die Oberwelt ist nettes Beiwerk.
Jungle Mines Adventure (122C-0000-005D-9BDD)
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22.09.2015, 16:10 #256
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Hier ist die überarbeitete Version von Mario's Mansion.
ID: 091A-0000-0061-36A6
Viel Spaß
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22.09.2015, 16:24 #257
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1.Powerstar and Flowerpower (A9DD-0000-0042-C34C) (erster Versuch, schwierig, nicht so interessant)
2.Boooom (CCD2-0000-0042-D9A5) (Einfach, eines meiner ersten Versuche)
3.Just a SNES Level (2D96-0000-0045-8266) (Alles freigeschaltet , Einfach-Mittel)
4.Crowdsalats Castle 1 (359A-0000-0057-F07D) (MIttel)
5.Starmario Level 1 (407F-0000-0059-7F49) (MIttel)
6.Starmario Level 2 (C36F-0000-005E-4253) (MIttel)
Sortiert sind sie nach Hochladedatum, also Starmario Level 2 ist mein aktuellstes. Also sollten ab 3 hatte ich alles freigeschaltet und es wird besser.
mfg CrowdsalatGeändert von Crowdsalat (22.09.2015 um 16:28 Uhr)
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22.09.2015, 16:24 #258
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So, hier ein sau schwerer Boss-Run
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22.09.2015, 19:28 #259
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Neuer Level:
FB64-0000-005D-8CCE: Finde den versteckten Stern oder finde Yoshi
Überarbeitet
AFE7-0000-005D-98F5: mein Unterwasserlevel leicht überarbeitet, etwas leichterer Mittelteil.
D131-0000-005D-8FED: Castle Level mit Auto-Scrolling ausgestattet. Etwas schwerer, aber auch besser dadurch.
955D-0000-005D-7604: Wandsprunglevel, etwas verlängert und mit teils nervigen Effekten ausgestattet.
D131-0000-005D-8FED: Heli Level, mit Effekten ausgestattet und am Ende den Boden erhöht, da dieser nicht sichtbar war.
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22.09.2015, 21:33 #260
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Auch wenn die meisten hier im Forum sie nicht sehr zu mögen scheinen, habe ich mich mal an einen Auto-Level bzw. Musiklevel versucht. Wie man unschwer am Namen erkennen kann, habe ich für meinen ersten Versuch "Ballad of the Goddess" aus Skyward Sword genommen.
Schwierigkeit = nicht vorhanden
Länge = sehr kurzGeändert von Björn (23.09.2015 um 14:51 Uhr)
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