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19.09.2015, 14:14 #31
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Wenn man zwischen den Ebenen (oder Welten) wechselt, wäre es schön wenn sich der Editor die zuletzt genommene Röhre merken würde. Im Moment kommt man beim Wechsel immer bei der "1. Röhre" raus, was dann ganz woanders ist als wo man gerade editiert hat. Man muss also stattdessen zum Wechseln immer wieder erneut den Mario in die Röhre ziehen.
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20.09.2015, 11:07 #32
Dass ausm Block nur ne Feuerblume kommt wenn man bereits groß ist
A56A-0000-0059-7159
Mario im MAYA-Land
Schwierigeitsgrad: Normal
Style: NSMBU
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20.09.2015, 20:58 #33
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21.09.2015, 18:57 #34
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23.09.2015, 08:37 #35
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Wasser als Bauelement, den man kann Wasser nur in den Unterwasser Level nutzen. Dort ist es dann aber überall, das sollte doch auch nicht so schwer sein das nach zureichen.
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23.09.2015, 09:41 #36
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25.09.2015, 14:11 #37
Midpoints und Wasser in Land-Levels wären definitiv sehr gut.
Ansonsten vermisse ich in Unterwasser Levels diese Seeigel die es in SMW und SMB U gab.Mein YouTube
Is' noch frisch, nicht ohne Handschuhe anfassen.
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25.09.2015, 15:41 #38
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Ein paar mehr Infos wären auch nett.
- Wie lange bastele ich jetzt schon an diesem Level?
- Wieviele Items (der aktuell ausgewählten Sorte) gibt es schon in diesem Level?
- Und evtl. eine Möglichkeit die Items der Sorte X direkt anzuspringen, so nach dem Motto, in welchem [?] Block hab ich denn jetzt eigentlich den P-Button versteckt?
- Evtl. für bereits hochgeladene Level, eine Möglichkeit die Todes-X-Orte auch direkt im Editor anzuzeigen.
Ich finde es auch schade daß sich beim erneuten Hochladen die ID ändert. Könnte man Korrekturen nicht auch ohne ID-Änderung erlauben? Sonst verliert man ja auch alle Kommentare usw.
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