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14.09.2015, 06:32 #11
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Von dem bisherigen Gesamtinhalt des Baueditors bin ich, ehrlich gesagt, im Nachhinein wirklich etwas enttäuscht. Naja, man muss aber sagen, dass einem so direkt der Gedanke aufgedrängt wird: Hier haben DLC deftig Potenzial. Ich hoffe einfach mal, dass mich dieser Gedanke nicht trügt. Super Mario Maker ist prädestiniert für DLC. Und zwar einen ganzen Haufen!
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14.09.2015, 10:04 #12
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Ich finde das Argument, der fehlenden Karte ist wieder eines dieser typischen Schubladendinger. Was soll denn eine Karte in erster Linie tun? Eine Atmossphäre für die Welt vermitteln und dem Spieler einen Weg bereiten, wo er im Falle von Abzweigungen wählen kann in welche Richtung er geht.
Ebenso sollte der Ersteller dann in der Lage sein eine gleichbleibende Qualität an Leveln zu zaubern, damit der Spieler später auch motiviert ist, weiter zu spielen.
Du müsstest schließlich nun eine ganze Welt erschaffen und entsprechende Level miteinander verknüpfen, da herrscht ein gewisser Krativitätsdruck.
Ich unterstelle den Großteil der Spielerschaft des Super Mario Maker mal, dass sie in Sachen gleichbleibender Qualität nicht die nötigen Fähigkeiten besitzen, diese zu liefern. Ganz davon abgesehen, dass sie noch eine Karte designen sollen. Da wäre richtig viel und großer Müll bei raus gekommen.Daumen hoch und durch!
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14.09.2015, 10:06 #13
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PS2 ♥
Ich vermisse auch ein bisschen die Schrägen zum runterrutschen und die Checkpoints zum Zwischenspeichern! Auf lange Sicht könnte es auch etwas langweilig werden, wenn es andere Themenwelten wie Eis, Sand usw nicht gibt. Aber ich kann mir vorstellen dass die nicht grundlos rausgelassen worden sind (wer kauft sich denn dann noch ein fertiges Spiel von Nintendo, wenn die Spieler alles zur Verfügung haben? Verschiedene Themen, Story, Endbosse, Oberwelt xD)
Ansonsten...fehlt es mir zwar nicht direkt, aber irgendwie würde ich mich total über ein Yoshis Island Maker-Addon freuen. Da das aber teils andere Spielmechaniken hat, weiss ich gar nicht ob man das so einfach einfügen könnte? Aber toll wäre es!
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14.09.2015, 13:40 #14
Ich hab das Spiel noch nicht, aber gibt es denn große Münzen?
Also das man 3 große Münzen verstecken kann. (so das Secrets auch Sinn machen)
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14.09.2015, 13:44 #15
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14.09.2015, 13:46 #16וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
נֹצֵ֥ר חֶ֨סֶד֙ לָאֲלָפִ֔ים נֹשֵׂ֥א עָוֹ֛ן וָפֶ֖שַׁע וְחַטָּאָ֑ה
„Der HERR ging vor seinem Angesicht vorüber und rief: Der HERR ist der HERR, ein barmherziger und gnädiger Gott, langsam zum Zorn und reich an Huld und Treue. Er bewahrt tausend Generationen Huld, nimmt Schuld, Frevel und Sünde weg“ (Ex 34,6–7a)
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14.09.2015, 13:48 #17
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schön wäre es wenn man in der nächsten direct weitere Ideen für Mario Maker vorgestellt werden (bitte nicht einstauben lassen wie Nintendoland -.-)
Oberwelt,Checkpoints und charging Chuck (Footballspieler aus smw) wären supi ...
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18.09.2015, 21:13 #18
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- Mir fehlt irgendwie die Möglichkeit einen anständigen Bossfight zu kreieren.
- Man sollte noch eine Auswahl an zusätzlicher Musik aus Mariospielen haben. zB Final Boss Phase 2 NSMB Wii
- Man sollte auch ohne Amiibo Figur die Möglichkeit haben den Charakter zu bestimmen (evtl weiss ich hier einfach noch nicht wie's geht)
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18.09.2015, 21:17 #19
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18.09.2015, 21:18 #20
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