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18.09.2015, 12:50 #51
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Kann man vielleicht so machen. Aber ob das dann Chancen hat? (Mir tun die Leute die das alles sichten müssen jetzt schon leid). Ich glaube man merkt schon ob ein Level für den Stil gebaut ist oder nicht, wenn man den Stil einfach so wechselt sieht alles ein wenig komisch aus.
Wobei mir da im Editor einige Geisterhauselemente fehlen. Diese Geisterarmada aus Super Mario World fehlt (Geistergruppe an der Decke von der einzelne immer runterhuschen), ebenso diese Geister die Sinuskurven abfliegen...? Geister auf Pfade setzen ist ein wenig komisch.
Eigentlich gibts nur die Boos (die evtl. auch im Boden/an der Decke kleben können), und diese Geisterkreise mit Lücke, und dann eben noch Variationen davon (gross, geflügelt).
Letztlich muss man auch fremde Elemente verbauen um ein wenig Abwechslung drin zu haben. Ist es unstimmig wenn im Geisterhaus auch Skelettkröten rumlaufen? Anders hat man ja nicht sooo viele Gestaltungsmöglichkeiten.
Ich bin mit meiner Geisterhauskarte zu 1/3 fertig und habe echte Probleme da ein richtiges Geisterhausfeeling zu erzeugen. Beim SMM gehört es aber wohl einfach auch ein wenig dazu von den Standards abzuweichen...Geändert von alzheimer (18.09.2015 um 12:56 Uhr)
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18.09.2015, 19:31 #52
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Neue ID: 5B03-0000-0066-272F
Mein Level ist von Metroid inspiriert. Man muss die von Anfang an mehreren sichtbaren Wege in der richtigen Reihenfolge gehen, da man stets nur mit den entsprechenden Power-Ups weiterkommt.
Edit: ID von überarbeitetem LevelGeändert von DeepThought (24.09.2015 um 01:36 Uhr)
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18.09.2015, 19:42 #53
Ich habe mich auch mal an einen Level gewagt:
ID: 56E9-0000-004B-21F3
Viel Spaß!
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18.09.2015, 22:28 #54
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Knapp 5 Stunden Bauzeit, endlich fertig!
Meine Rekreation des fünften Kurses aus Super Mario 64, Big Boo's Haunt!
War sehr sehr aufwendig, mit den ganzen Türen und Räumen. Habe einen Custom-Boss (Big Boo) und eine Don't touch the Pad-Einlage eingebaut.
ID: DD8B-0000-004B-0DB0
Länge: Eher lang
Schwierigkeit: Mittelschwer
Stil: NSMBU
Viel Glück den anderen und fröhliches Bauen!
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19.09.2015, 10:53 #55
Ich habe wegen der enormen Länge versucht den Schwierigkeitsgrad angemessen zu halten und genügend Powerups zu platzieren, aber mein Level erfordert trotzdem viel Geduld und gute Vorkenntnisse der Super Mario Bros.-Spielmechaniken.
The never-ending level
21EC-0000-004B-D3A8
Jump'n'run / Adventure
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19.09.2015, 13:02 #56
Mein Level ist echt extrem lang geworden^^ Habe sogar die maximale Blockanzahl erreicht. Es ist auch sehr schwer wie ich finde aber dennoch machbar. Wem es zu schwer ist hier nochmal ein paar Tipps: Bei der Stelle mit den Laufrädern und Buu Huus einfach rennen nicht springen. Die Türen sind keine Fallen sondern Powerupquellen. Ansonsten sind die Secrets und Level-mechaniken ziemlich cool gemacht, wie ich finde^^ Bin aber vollkommen zufrieden mit dem Level und hoffe sehr, dass es gefällt euch.
[NO] More Luig´s Mansion!!!
C43D-0000-004E-E30E
Ja ich weiß [NO] hätte am Ende stehen müssen. Wollte aber diesen Wortwitz nicht verlieren sorry.
Ach ja SPOILER:
NO Easter-Egg am Ende
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19.09.2015, 16:19 #57
Habe auch gerade mein Geisterhaus fertig gestellt.
Green Ghost House
D5D5-0000-0050-3819
Stil: Super Mario World
Länge: Eher lang
Schwierigkeit: Mittel
Es heißt Green Ghost House, weil es voller Ranken ist. Ich habe viel Sorgfalt auf ein schönes Level-Design gelegt. Es gibt kein Gegner Gespamme, sondern einen herausfordernden Ranken Parkour, inklusive P-Switch.
Viel Spaß!
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19.09.2015, 17:50 #58
Spielen auf eigene Gefahr
Haus des Grauens (NO)
B866-0000-004D-5F2B
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19.09.2015, 19:28 #59
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Dreamcast
[MarkVonPlay] Das Haus
Level ID: 034C-0000-0051-5ED9
Stil: Super Mario World
Ich habe mir Mühe gegeben ein Level im klassischen Super Mario World-Stil zu bauen, ohne Extras, Effekte oder sonstigen Spielereien. Ans Ziel sollte eigentlich jeder kommen.
Viel Spaß beim Spielen. Wer mag darf gerne einen Kommentar hinterlassenGeändert von MarkVonPlay (19.09.2015 um 19:41 Uhr)
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20.09.2015, 09:53 #60
@AlterAlp:
Es gibt ne maximale blockanzahl? Das wusste ich auch noch nicht.
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