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10.01.2016, 08:55 #1
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Inside Nintendo 83: Wie aus Project Reality über Ultra 64 das N64 wurde (Teil 2)
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10.01.2016, 10:18 #2
Ach ja, der 1. März 97. Früh aufgestanden, dann mit Vaddern zu Toys gefahren und dort die vorbestellte Konsole abgeholt. Schönes Erlebnis. Leider hab ich den Karton im Laufe der Jahre verloren :(
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10.01.2016, 10:29 #3
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Ja 1997, mit dem N64 hatte man schon eine schöne Zeit.
Hab es immer noch und spiele gerne damit.
Auch das N64 hat sich zu Unrecht nicht richtig gut verkauft.
Natürlich war Nintendos Fehler weiterhin auf Module zu setzen.
Aber es gibt viele gute N64 Spiele und das es da selten Sprachausgabe oder lange Videosequenzen gab, hat mich nie gestört.
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10.01.2016, 10:34 #4
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unser Dorf Kaufhaus hats mir damals schon am 27. Februar verkauft. Ich war stolz wie Oskar
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10.01.2016, 12:48 #5
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Nintendo würde sich momentan wünschen so viele Konsolen wie beim N64 zu verkaufen. Von daher war es rückblickend gar nicht so schlecht mit den Verkäufen.
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10.01.2016, 13:11 #6
Das waren Zeiten, für mich bis heute die Konsole mit den stärksten und prägendsten Spiele. Wie wohl alles gelaufen wäre, wenn Nintendo auf CD-Roms gesetzt hätte, man wird es nie erfahren...
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10.01.2016, 13:38 #7
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So einen Hype wie beim Nintendo 64 habe ich nie wieder für eine Konsole erlebt. Und dabei war ich damals gerade mal 6 Jahre alt
Die Vorschau-Vidokassette (The New Dimension of Fun) kenn ich immernoch auswendig!
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10.01.2016, 14:44 #8
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Bei sowas merkt man erst einmal wie schnell doch die Zeit vergangen ist! Ich habe mit meinem n64 tolle Zeiten erlebt und spiele damit immer noch sehr gerne.
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10.01.2016, 20:58 #9
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Das mit Killer Instinct ist doch so nicht ganz korrekt. Zwar ist Teil 1 wirklich nur für Snes und Gameboy erschienen, so gab es doch nen zweiten Arcade Teil und auf dem N64 Killer Instinct Gold. Die Version mit den Kämpfern aus beiden Teilen.
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10.01.2016, 21:55 #10
Bei mir auch so. War bei mir eine Mischung aus Jugenphase (geprägt durch starke Emotionen) und der Tatsache, dass hier einfach mal die komplette Videospielwelt für mich auf den Kopf gestellt wurde. Wie 3D aussah und das es mal die Zukunft sein würde konnte ich mir damals nicht vorstellen. Ich dachte immer, die nächste Generation von Videospielen würde aussehen wie die miesen 2D Sidescroler mit den "photorealistischen" der Serien namensgebenden Darstellern, in denen sie gezeigt wurden. Was hat mich das weggehauen, dass man auf einmal so einen Analogstick hatte. War bei mir nie wieder so und wird es wohl auch nie wieder sein. Naja, vielleicht könnte Hololens da noch ran kommen, wenn es funktioniert wie gezeigt.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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