-
21.01.2016, 16:08 #11
Ganon wird sofort eingesetzt.
Shiek und Zelda bleiben getrost liegen, sonst hat der Hard Mode auch keinen Sinn mehr.
Link und Toon Link werde ich vllt. am Anfang mal nutzen, wenn man noch knapp an Rubinen ist
-
21.01.2016, 16:25 #12
- Registriert seit
- 17.02.2011
- Ort
- Deutschland/Niedersachsen/nähe Hannover
- Beiträge
- 471
- Spielt gerade
- Pokemon: Let´s go Pikachu
- Konsolen
-
Na toll, jetzt muss ich mir nen Ganondorf Amiibo kaufen, damit ich das Spiel in einer etwas schwierigeren Form genießen kann. Bei den vorherigen Remakes brauchte man dafür doch auch keinen Amiibo!
Gerade bei Twilight Princess hätte ich mir gewünscht, dass ein Hero Modus so verfügbar ist, weil das Spiel was die Gegner angeht - vieeel zu einfach ist. Null Herausforderung.
Stattdessen muss man dafür jetzt extra Geld bezahlen. Klasse Nintendo.
Die anderen Amiibo Features finde ich hingegen okay.
-
21.01.2016, 17:33 #13
- Registriert seit
- 03.10.2011
- Ort
- Hessen
- Beiträge
- 8.903
- Konsolen
-
PS5, PC/Laptop
Hä moment, der Hero Modus ist doch noch vorhanden, sowie ich das verstanden habe. Das Ganondrof amiibo gibt euch nur noch eine extra Herausforderung.
-
21.01.2016, 17:41 #14
- Registriert seit
- 17.02.2011
- Ort
- Deutschland/Niedersachsen/nähe Hannover
- Beiträge
- 471
- Spielt gerade
- Pokemon: Let´s go Pikachu
- Konsolen
-
Wenn das so ist, bin ich damit einverstanden und ziehe meine Aussage diesbezüglich zurück
Aber nicht ,wenn die Ganondorf Figur der "Hero Modus Ersatz" sein wird
-
21.01.2016, 23:01 #15
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.113
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Ich hoffe im Hero-Mode gibt's wie bei SS keine Herzen.
-
22.01.2016, 01:00 #16
@Balki
Dürfte ich vllt. erfahren, was genau du dir unter einen "Hard-Mode" so vorstellst? Das würde mich nämlich echt ineressieren^^, Ich könnte mir jetzt nur so vorstellen, dass die Monster evtl. mehr Verteidigung dann haben oder man generell von mehreren Monstern gleichzeitig angegriffen wird. Vielleicht auch noch, dass man bestimmte Items wie Bomben, Pfeile etc. seltener findet, aber sonst so würde mir nichts weiter einfallen ;/
-
22.01.2016, 14:37 #17
- Registriert seit
- 13.05.2013
- Beiträge
- 1.148
- Spielt gerade
- Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pokémon UltraSonne, Metroid Prime Trilogy (3), The Elder Scrolls V: Skyrim (Questmods)
- Konsolen
-
Am besten kann Balki dir natürlich selbst darauf antworten, aber ich würde auf so etwas ähnliches wie Ocarina of Time: Master Quest tippen. Also eine zusätzliche Herausforderung, die nicht einfach nur ein paar Angriffsstärken und Itemhäufigkeiten ändert, sondern das Spiel auf eine kreativere Art schwieriger macht. Zum Beispiel durch veränderte und intelligentere Gegner, durch zusätzliche Einschränkungen und vielleicht sogar durch schwierigere Rätsel und Hindernisse.
-
22.01.2016, 14:49 #18
Die besten Beispiele für erhöhte Schwierigkeitsgrade bieten PlatinumGames. In TW101 und Bayonetta bspw. werden die Gegner nicht einfach nur stärker und halten mehr aus, sie werden teilweise auch aggressiver. Zudem trifft man auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auf unterschiedliche Gegner. In den Inifinite-Climax und 101% Hard Modi kämpft man schon früher gegen Gegner, die eigentlich erst später in Erscheinung treten.
Das passt bei Zelda vielleicht nicht ganz so, wie zu einem Spiel, bei dem es auch darum geht, Kämpfe möglichst gut abzuschließen. Vor allem werden diese Schwierigkeitsgrade erst nach dem Durchspielen der Story freigeschaltet.
Aber was bspw. auch für Zelda übernommen werden kann, dass man in Kämpfen (oder in Gebieten um es auf Zelda zu übertragen), mehr Gegner bekämpfen muss und zumindest wenn Gegner bereits eingeführt wurden, diese dann auch öfter verwenden, zusammen mit schwächeren Gegnern usw. PG schaffen es hier immer die Kämpfe sehr zu variieren und für Überraschungen zu sorgen. Man rechnet mit den typischen 6 schwachen Gegnern und plötzlich erscheinen 1-2 starke. Oder man kämpft gegen 6 schwächere, denkt es ist vorbei und es erscheinen 2 große Brocken. Das wäre auch für Zelda umsetzbar und besonders für Kenner des Spiels interessant, da es so doch noch abwechslungsreich und überraschend bleibt.
Einfach doppelter oder dreifacher Schaden macht's nicht wirklich schwieriger. Allenfalls nervig, da man nicht damit rechnet, dass 'ne olle Fledermaus oder sonstiges Kleingetier plötzlich 8 Herzen abzieht. In Fallout sind die höheren Schwierigkeitsgrade auch lächerlich. 2 Kugeln in den Kopf und der Gegner (ein normaler Mensch) kämpft munter weiter. Ich hoffe, dass solche „Herausforderungen“, die Gegner einfach zu Kugel-Schwämmen zu machen, künftig weniger auftreten.Geändert von Balki (22.01.2016 um 14:56 Uhr)
-
22.01.2016, 16:06 #19
- Registriert seit
- 16.11.2009
- Ort
- Leipzig
- Beiträge
- 38.113
- Spielt gerade
- Deep Rock Galactic, Zelda
- Konsolen
-
Gaming-PC
Ich stimme Balki da schon zu. Mehr und oder zusätzliche stärkere Gegner, mehr Schaden UND (ganz wichtig mMn) die Drop-Rate herabsetzen bzw. bis auf Rubine auf Monster-Drops beschränken, sodass man gezwungen ist, Tränke, Pfeile und Bomben zu kaufen. Das wäre ein sinnvoller Hard-Mode in Zelda.
-
22.01.2016, 19:54 #20
Alles klar, ich danke euch für die Antworten Jetzt kann ich mir wesentlich besser ein Bild darunter vorstellen^^ Wäre nur gut, wenn die Entwickler davon auch etwas mitbekommen würden, sodass sie es direkt in die Tat umsetzen können.
Ähnliche Themen
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Von Björn im Forum NintendoAntworten: 535Letzter Beitrag: 20.07.2016, 14:12 -
Gerüchte zu amiibo-Funktionen in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Von Nintendo-Online im Forum Nintendo-Online.de NewsAntworten: 12Letzter Beitrag: 24.01.2016, 09:39 -
The Legend of Zelda Twilight Princess 3D
Von *jaspis* im Forum NintendoAntworten: 64Letzter Beitrag: 23.04.2015, 10:17 -
The Legend of Zelda:Twilight Princess
Von !NintendoFan! im Forum Zelda: Twilight PrincessAntworten: 908Letzter Beitrag: 15.08.2014, 13:10