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09.02.2016, 20:09 #1
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Gerücht: Entwicklungsprobleme bei Star Fox Zero
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09.02.2016, 20:26 #2
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Ich hab meine Vorbestellung auch vor kurzem storniert. Erstmal abwarten was da überhaupt kommt.
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09.02.2016, 20:50 #3
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hat man quasi schon beim ersten Trailer gesehen das da was nicht stimmt ...
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09.02.2016, 20:54 #4
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Gerücht: Entwicklungsprobleme bei Star Fox Zero
Sieht schlecht aus für Stairfax. Naja, hoffe trotzdem mal, dass sie das gebacken kriegen. Wäre schade.
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09.02.2016, 21:45 #5
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Ist dieser Liam Roberts der neue Emily Rogers? Er hat ja auch ihren Weggang verkündet.
Meiner Meinung nach wirkt dieses Gamepad-Feature viel zu erzwungen und umso trauriger ist es, dass die Qualität des Spiels darunter wohl leidet...
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10.02.2016, 07:46 #6
Wieder ein Beispiel dafür, dass eine Sinnvolle Padeinbindung so gut wie unmöglich ist. Das ding ist einfach kaum bis gar nicht zu gebrauchen.
Und wenn Nintendo seiner Linie treu bleibt werden wir lange nichts von Starfox hören. Floppt ein Titel einmal, so verschwindet die Marke meist über Jahre in der Schublade. Auch wenn eher die Entwickler schuld sind als die Marke. Schade
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10.02.2016, 08:37 #7
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Quatsch.. gibt genügend Beispiele die aufzeigen das man das Gampad gut einsetzten kann.
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- Mario Maker
- XenobladeX (ja die Navi via pad ist sehr hilfreich und sinnvoll)
usw...
Aber hier bei Starfox wirkt es in der Tat sehr aufgezwungen und deplatziert.
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10.02.2016, 08:43 #8
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Mario Maker ist der einzige Titel der ohne Gamepad nur schwer möglich wäre. Die anderen Spiele funktionieren auch gut ohne.
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10.02.2016, 08:50 #9
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Falls das eine Gegenbehauptung zu fearlys Beitrag sein soll: Sinnvolle Einbindung heißt nicht, dass das Konzept ohne Gamepad nicht funktionieren würde.
Ich möchte der Liste noch was hinzufügen:
Nintendo Land (funktioniert als Minigame-Sammlung und Demonstration der Gamepad-Möglichkeiten super)
Zelda TWW HD (ausgelagertes Inventar und Karte und Zielen mit Gyrosensor möchte ich nicht mehr missen)
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10.02.2016, 09:08 #10
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