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25.03.2016, 07:43 #191
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25.03.2016, 10:40 #192
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26.03.2016, 00:06 #193
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Verstehe ich auch nicht. Vor allen Dingen gabs die Funktion doch schon seit Gen1
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26.03.2016, 12:31 #194
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Also ich glaub ja nach wie vor das dieses Zwischending in der Karte...
Also das dies die Welt sein wird.
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26.03.2016, 16:40 #195
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Ich fände es gut, wenn Zufallskämpfe abgeschafft würde. Diese Schwänze im Gras mit PokéRadar waren ein guter Anfang. Meinetwegen könnte es ab sofort nur noch raschelndes Gras geben, das sich auf den Trainer zubewegt oder auch vor ihm flieht.
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26.03.2016, 19:26 #196
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Dann könnte man noch mehr bestimmen wann man kämpft. Find ich gut. Vielleicht sieht man ja sogar Pokemon Köpfe aus dem Gras lugen. Wär lustig ist aber eher unwahrscheinlich.
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26.03.2016, 20:35 #197
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Habe auch an Kampfintros, Fanganimationen, Siegesanimationen etc. gedacht. Oder gleich wie in FE, wobei das vielleicht zu krass wäre.
Und ja, weniger bis gar keine Zufallskämpfe wäre eine nette Option.
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26.03.2016, 21:20 #198
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26.03.2016, 21:25 #199
Bei Bravely Default konnte man die Zufallskämpfe komplett abschalten, das wäre vielleicht mal eine Option für die Pokémon-Spiele, weil das zehntausendste Zubat irgendwann einfach nur noch nervt, aber dafür gibt es ja auch die Schutz-Items und ich finde, dass Zufallskämpfe in einem Spiel dieser Art ein Muss sind.
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26.03.2016, 23:27 #200
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Was meinst du, mit ,,wie in FE,, ?
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