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16.03.2016, 11:06 #1
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Über 230 Entwickler arbeiten an PlayStation VR-Spielen
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16.03.2016, 11:14 #2
Wo neben dem niedrigeren Preispunkt dann auch der zweite riesige Vorteil für PSVR liegt. Man hat einfach eine"Garantie", dass für PSVR überhaupt genug Spiele rauskommen, um den Kauf zu rechtfertigen, die man bei Oculus und HTC nicht wirklich hat. Sony kann zu den ganzen IndieVr Studios ohne Probleme noch VR-Unterstützung in irgendeiner Form in viele ihrer AAA Titel einarbeiten.
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16.03.2016, 11:31 #3
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16.03.2016, 11:35 #4
Ich hoffe mal, dass es genügend große Titel, die Vr unterstützen, geben wird.
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16.03.2016, 11:36 #5
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16.03.2016, 21:43 #6
Ich sehe das so
Da bei dieser sehr hohen Zahl, auch jedes Studio mit zählt welches auch nur eine simple Zeichnung auf einen Schmierzettel gemacht hat, hat diese Meldung Null Aussagekraft. Wirklich Entwicklungsstatus haben maximal zwei Dutzend Projekte von ebensovielen, eher weniger, Studios.
20 bis maximal 25 Spiele zum Launch (inkl Mini-Spiele), bleibt der Erfolg aus, dann verschwindet alles wieder nach spätestens zwei Jahren. Immerhin können die Entwickler die Ideen auch in andere Spiele einbauen und die Spiele auch ohne VR veröffentlichen.
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16.03.2016, 21:55 #7
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16.03.2016, 22:13 #8
Wenn du eher daran glaubst, das 250 Studios gerade eine riesige Pipeline rein für die (fragwürdige) PS VR mit Software in Entwicklungsstatus füttern, dann tu das.
Ich glaube nicht daran, das soviel Studios jetzt schon soviel Geld reinpumpen und das hohe Risiko eingehen. Das sind mehr als zum Start jeder Konsole und da gab es in der Industrie viel wichtigere Augenblicke, die noch dazu von Euphorie getragen wurden.
Wie ist das eigentlich mit Dev Kits? Hat Sony schon tausend verteilt und jeder vierte hat zugesagt...? Ziemlich absurd, es sei denn, jeder Schmierzettel zählt.
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16.03.2016, 22:21 #9
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natürlich kann VR von der Bildfläche verschwinden . aber eher unwahrscheinlich wenn man bedenkt wer da alles mit im Boot bei VR sitzt (z.B. Facebook (!)) ...
die größten Probleme sind wohl :
- (Launchwindow) Preis (vor allem im PC Bereich)
- Marketing . wie soll man den "VR Effekt" den Kunden schmackhaft machen ?
- Ungewissheit wie stark die Film und Spielebranche das Projekt unterstützt
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16.03.2016, 22:28 #10
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