Thema: Playstation 4 Pro
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08.09.2016, 20:18 #51
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meinst du wirklich auf der Scorpio werden die Games dann viel besser aussehen als auf der pro ? wenn man der pro jetzt 25% mehr Power gegeben hätte dann wär auch keiner in Jubelstimmung ausgebrochen ^^
aber der Sprung scorpio > one zu pro > old ps4 scheint natürlich größer (aktuell laut Papier) . aber wie du schon sagst . schön abwarten wie sich alles entwickelt. vor allem wie VR ankommt und ob/wie Xbox darauf reagieren wird
irgendwie ist es ja toll das wir die Qual der Wahl haben aber irgendwie ist das auch verwirrend ^^
(und mir gefällt das Konzept der ps4 pro bisher auch nicht wirklich :/ )
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08.09.2016, 20:23 #52
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Stimme dir da absolut zu.
(Folgendes hatte ich schon in der News zur Pro geschrieben.)
Allerdings kann die Pro für Leute wie mich interessant werden, die noch keine normale PS4 besitzen. Da stellt sich nämlich die Frage, ob man nicht 100€ mehr in die Hand nimmt (im Vergleich zu den 300€ der Slim) und halt zur stärkeren Variante greift.
Ich denke mal, dass sich 4K mit den nächsten Jahren langsam durchsetzen wird. Wie halt Full HD seinerzeit auch.
Ansonsten scheint die Pro für Leute, die schon eine PS4 besitzen, nicht allzu interessant zu sein. Da würde ich mein Geld auch lieber für NX, Scorpio oder neue Komponenten für den PC sparen.
Derzeit bin ich aber mit meinem 40 Zoll Full HD Smart TV viel zu zufrieden, als dass ich mir in den kommenden Monaten 'nen passenden Fernseher kaufen möchte. Bin daher noch unentschlossen, was ich von der Pro halten soll (außer, dass sie hässlich ist xD).
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08.09.2016, 20:32 #53
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08.09.2016, 20:41 #54
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08.09.2016, 20:59 #55
Natives rendern in 4K für 399€ ? Was erwartet ihr ? Meine GTX 980 im Rechner schafft Witcher 3 in 4k in 25fps. Da ist die Technik die Sony zum Hochrechnen benutzt doch ein Kompromiss. Zumal die Unterschiede zu nativem 4K laut DigitalFoundry marginal seihen.
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08.09.2016, 21:21 #56
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Hat doch keiner, oder? Sony hätte auch eine wirklich starke Konsole für mehr Kohle anbieten können, die nativ 4K darstellen kann. Stattdessen haben sie irgendetwas halbgares zusammengeschustert, was irgendwie weder Fisch, noch Fleisch ist. Zu wenig für Technikfans, zu teuer (in Kombination mit einem 4K-TV) für Otto Normalverbraucher.
Meine GTX 980 im Rechner schafft Witcher 3 in 4k in 25fps.
Da ist die Technik die Sony zum Hochrechnen benutzt doch ein Kompromiss. Zumal die Unterschiede zu nativem 4K laut DigitalFoundry marginal seihen.
Zumal die Unterschiede zu nativem 4K laut DigitalFoundry marginal seihen.
Aber in einigen Jahren kommt ja dann vielleicht PS4 Ultimate, dass natives 4K hinkriegt. Was natürlich nochmal "total awesome" ist und "night and day" im Vergleich zur "Pro" .Geändert von anonym_240216 (08.09.2016 um 21:24 Uhr)
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08.09.2016, 21:40 #57
Genau wie du sagst. Bevor man es als Halbgar bezeichnet sollte man es sich evtl. erst einmal in Aktion anschauen. Das hier so viele jetzt die Scorpio als Heilsbringer ansehen verstehe ich auch nicht. Da sollte man genauso erst einmal abwarten. Wie soll das mit den Games ablaufen? Ein Mode für die PS4 Pro einen grafisch noch einmal besseren Modus für die Scorpio, dann die normalen Modi für Xbone und PS4?
Bin ja mal gespannt wo das alles hinführt. Wenn der Unterschied zum nativen 4K sich also wirklich als gering rausstellt, warum sollte man dann noch mehr Aufwand reinstecken und den Preis der Konsole in die Höhe treiben. Leute ohne 4K TV haben so den Anreiz das die Spiele auf der Pro auch in 1080p besser aussehen. Seih es dann durch mehr fps oder durch bessere grafische Effekte (wie bei Rise of the Tomb Raider). Die Leute mit 4K TV können sich ihren bevorzugten Modus dann halt aussuchen.
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08.09.2016, 21:55 #58
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Es ist insofern halbgar, als dass es kein natives 4K hinkriegt. Das Zeug hochzurechnen, kriegen auch TVs hin. Wie groß der Unterschied ist, wird sich herausstellen.
Das hier so viele jetzt die Scorpio als Heilsbringer ansehen verstehe ich auch nicht. Da sollte man genauso erst einmal abwarten.
Wie soll das mit den Games ablaufen? Ein Mode für die PS4 Pro einen grafisch noch einmal besseren Modus für die Scorpio, dann die normalen Modi für Xbone und PS4?
Bei PCs gibt es um ein Vielfaches mehr an Hardware-Optionen, die es zu beachten gibt. Da wird den Entwicklern bei einer weiteren Option kein Zacken aus der Krone brechen. Außerdem hat ja ROTR alleine schon auf der "Pro" drei Optionen.
Bin ja mal gespannt wo das alles hinführt. Wenn der Unterschied zum nativen 4K sich also wirklich als gering rausstellt, warum sollte man dann noch mehr Aufwand reinstecken und den Preis der Konsole in die Höhe treiben.Geändert von anonym_240216 (08.09.2016 um 22:02 Uhr)
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08.09.2016, 22:18 #59
Du sagst das so als wäre 4K schon Standard im Gaming Bereich. Ich würde behaupten, dass selbst die wenigsten PC Gamer in 4K Gamen. "Wenn also schon kein natives 4K möglich ist, ist der Spielraum begrenzt.". Für die native Darstellung der vierfachen Pixelmenge ist einiges an Leistung notwendig. Benutzt man jetzt einen "billigen (aber effizienten) Trick" für die Hochrechnung spart man sich diese Leistung eben für diesen Spielraum (Grafische Aufwertung der Spiele/mehr FPS). Also nur mal angenommen der Unterschied nativ/hochgerechnet wäre wirklich so gering, dann würde die Scorpio ihre Power an dieser Stelle eher verschwenden und die beiden Konsolen würden sich in der optischen Darstellung der Spiele wieder nicht unterscheiden. Die Zukunft wird es zeigen.
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08.09.2016, 22:47 #60
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Ja, natürlich. Den meisten Gamer ist es den Mehrwert nicht wert. 4K-Gaming richtet sich auch mehr an "Enthusiasten". Deswegen ja auch zwei Konsolen. Angesichts der Tatsache, dass die PS4 zum Release schon kein wirkliches Monster war und Konsolen den Vorteil von einheitlicher Massenproduktion, Optimisierung etc. haben, ist das schon enttäuschend. Sony war mal ein Unternehmen, dass oft eine Speerspitze in der technischen Entwicklung in diesem Bereich war. Aber die vielen Jahre schlechter Zahlen und Misserfolge lassen dies wohl nicht mehr so oft zu. Es stellt sich ohnehin die Frage, ob dass konsequent genug supportet wird oder schlussendlich der Mehraufwand der Entwickler eher alibimäßig wird.
Benutzt man jetzt einen "billigen (aber effizienten) Trick" für die Hochrechnung spart man sich diese Leistung eben für diesen Spielraum (Grafische Aufwertung der Spiele/mehr FPS). Also nur mal angenommen der Unterschied nativ/hochgerechnet wäre wirklich so gering, dann würde die Scorpio ihre Power an dieser Stelle eher verschwenden und die beiden Konsolen würden sich in der optischen Darstellung der Spiele wieder nicht unterscheiden. Die Zukunft wird es zeigen.Geändert von anonym_240216 (08.09.2016 um 22:57 Uhr)
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