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11.09.2016, 20:43 #21
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Aber 5€_im Jahr für Pokemon Bank
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11.09.2016, 20:47 #22
Echt geil, wie erfolgreich MS und Sony es geschafft haben, diesen Gedanken in die Köpfe der Leute zu pflanzen.
Vor allem, da diese "umfangreiche Leistung" mit Sicherheit auch für einen Bruchteil des verlangten Geldes finanzierbar wäre.
Mit etwas Abstand betrachtet sollte eigentlich klar sein, dass die dauerhaften Ausgaben / laufenden Kosten der Konsolenhardware primär nicht nur dazu da sind, die Online-Infrastruktur sicnerzustellen, sondern sicherlich so manch andere Sachen mitfinanzieren.
Early Adaptors der PS4, die dauerhaft Plus-Mitglied waren und bis zum Lebensende der Konsole bleiben, werden im Laufe des Konsolenlebens Sony so viel Geld in den Hintern geblasen haben, dass sie zum Launch der PS5 eigentlich ein 50%-Gutschein auf die neue Hardware bekommen müssten.
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11.09.2016, 21:11 #23
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Also mir wurde gar nichts in dem Kopf gesetzt. Ich hab noch nie ein Abo auf einer Konsole gehabt. Allerdings lese ich hier immer wieder wie viele geile Gratisspiele es im PS Plus Abo gibt und wie geil der service ist usw. Das man für den bloßen Multiplayer eines nicht mmorpgs eine Gebühr bezahlen soll finde ich auch nicht richtig, aber eine Konsole ist nunmal ein geschlossenes System und imo nicht mit den PC vergleichbar. Nur weil man die Spiele auf dem PC wegen Steam und Co. hinterhergeworfen bekommt erwartet das ja auch niemand auf der Konsole.
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11.09.2016, 22:32 #24
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11.09.2016, 22:32 #25
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11.09.2016, 22:43 #26
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Weil du am PC auf die Netzwerke der publisher angewiesen bist. Ea, ubisoft und Co. Überall musst du neue friendlist anlegen etc. Das vereint Sony und ms. Da alleine die Downloadgrößen um das vielfache größer ist als bei Nintendo steigen die Kosten. Finde es ok 3,- für xbox live zu bezahlen.
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11.09.2016, 22:49 #27
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Toller Vergleich. Nicht Pokemon Bank ist absolut optional. Auch ohne kann man Pokemon super spielen. Wenn du jetzt aber zahlen musst, um zu tauschen und zu kämpfen ist man doch deutlich mehr eingeschränkt.
Sry, dann hab ichs wohl überlesen. Aber werden die Server nicht auch durch den Gewinn, den sie am Spiel machen finanziert? Wieso dann nochmal extra zahlen? Wie einige bereits schrieben, am PC funktioniert es ja auch.
Und wie erklärt man es dann, dass man auf der PS3 auch afaik nichts bezahlen musste um online zu spielen und trotzdem keine schlechte Verbindung hatte?Geändert von Laritou (11.09.2016 um 23:03 Uhr)
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11.09.2016, 23:22 #28
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Also ich fand das PSN auf der PS3 im Vergleich zu Xbox Live auf der Xbox 360 sehr schlecht.
Wie einige bereits schrieben, am PC funktioniert es ja auch.
Außerdem, wer soll den bitte am PC Geld verlangen? Dann müsste ja jeder Publisher so ein Abo Modell anbieten und man hätte anschließend 20 Abos für Online Services. Auf den Konsolen ist das deutlich einfacher zu realisieren, weil nur ein einziger Hersteller für das Online Netzwerk verantwortlich ist.
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12.09.2016, 05:53 #29
Damit, das die PS3 eine schlechte Verbindung hatte.
@Topic
Die Online-Infrastrukturen bei Nintendo sind scheiße, ich bin gerne bereit ein paar Euro zu bezahlen um ein ähnlich starkes Erlebnis wie auf XBox Live zu erfahren.
Der Vergleich mit dem PC ist überflüssig, dort gibt es viel zu wenig Spieler. Wenn jetzt im Oktober Gears of War 4 für die One erscheint, werden aus dem Stand mehr Server benötigt als für 90% aller laufenden PC-Spiele bereit gestellt werden.
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12.09.2016, 06:14 #30
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