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16.06.2016, 08:32 #11
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Ich freue mich auch schon drauf, werde zwar das Kampfsystem im Auge behalten (für mich war tatsächlich der Wii Teil am besten). Aber nicht rundenbasiert ist schonmal super. Wer rundenbasiert haben möchte der kann ja zu Mario & Luigi greifen.
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16.06.2016, 09:33 #12
Meine Güte, was für ein Quatsch. Der letzte Teil auf 3DS war furchtbar, das wars. Das sind keine zig Spiele, das ist eines und als Fan hat man gehofft, dass es eine Ausnahme war. Wenn man nicht jammert, wie soll Nintendo je erfahren, dass die Fans nicht gut finden, was sie tun? Und nein, eine alternative Reihe suchen geht auch nicht, weil es keine gibt.
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16.06.2016, 10:01 #13
Sehr schade, die Optik des Spiels ist wirklich, wirklich gut, aber der Rest... Ich gehöre leider zu jenen Fans, die mit den ersten beiden Teilen angefangen haben. Schade, dass Nintendo so gegen Stories in ihren Games ist. Die PM-Reihe war einer ihrer wenigen Spielreihen, die eine wirklich gut durchdachte, originelle Story hatten.
Sehr schade, aber wie Balki sagte, Dinge ändern sich, es ist nur so schade, dass die PM so schnell nach nur zwei Titel geändert hat. Es wird schwer sein, eine neue Spielreihe zu finden, die den Charme, die Klasse und das Feeling von PM hat. M&LRPGs kommen noch am nächsten, aber es ist nicht dasselbe.
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16.06.2016, 10:43 #14
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hab es mir gestern im Treehouse angesehen und war schon überrascht wie viele kleine Details oder lustige Szenen im Spiel vorkamen .
negativ aber :
- immer wieder im Kampf in dieses Kartenmenu zu gehen stelle ich mir stressig vor ...
- diese abgedrehten Special Moves mit Feuerlöscher und dicke Batterie wirken irgendwie fehl am Platze , da hätte man doch Dreckweg , Splatoon und Co einbauen können statt "Gegenstände aus der real world" ... vllt kommt ja noch ein Mercedes vor xD
- diese Rätsel "hier fehlt eine Platform , also schneiden wir das Stück Papier einfach raus" sehen zwar kreativ aus aber auch sehr vereinfacht ...
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16.06.2016, 10:59 #15
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16.06.2016, 11:23 #16
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Wenn ich schon wieder diesen blöden Ventilator sehe.. Ich habe das Kampfsystem in Sticker Star gehasst, weil man manche Kämpfe nur schaffen konnte wenn man vorher irgendwelche Spezial Karten gesammelt hat.
Das Resultat bei mir war anschließend, dass ich jedes mal in einer Komplettlösung nachsehen musste welche Karte ich nur die Kämpfe brauchte und wo ich die finde..
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16.06.2016, 12:15 #17
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Das Problem ist doch, dass die Charaktere keinen Charakter haben. Es sind nur leere Hülsen und so fühlt sich das Spiel seelenlos an.
Fand damals Thousand Year Door eines der geilsten Spiele... Manchmal denke ich, Miyamoto solle endlich mal in Rente gehen, dann ist wieder Platz für deepness und weniger schnickschnack, der nur kurzfristig Spaß macht und langfristig langweilt.
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16.06.2016, 13:01 #18
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Bitte keine Fortsetzung von Sticker Stars...
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16.06.2016, 13:22 #19
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16.06.2016, 13:58 #20
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Haben denn Japaner eine so anderen Geschmack??
Ich meine hier scheint man sich ja einig zu sein und ich gehe mal davon aus, dass die Entwickler zumindest Feedback aus Japan beachten. Ergo muss es dort anders ausfallen, oder?
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