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30.09.2016, 18:55 #11
Nintendo sollte den CRT-Modus auch auf der Wii-U anbieten. Mit dem bereits erhältlichen SNES-Controller und den nun erscheinenden NES-Controller wäre das dann eine ziemlich großartige Retro-Plattform.
Die angepriesene "Originalauflösung" ist eine ziemlich unglückliche Bezeichnung. Denn dabei stellt das Gerät jeden Pixel mit einem Seitenverhältnis von 1:1 da. Auf dem Original-NES waren es allerdings 1.143:1.
Man sieht dies wunderbar bei Super Mario Bros., wo die ?-Blöcke komplett quadratisch dargestellt werden. Auf dem Original-NES waren sie (auch in der NTSC-Variante) etwas breiter als hoch.
Hoffen wir mal, dass die Steuerbarkeit genauso schlecht ist wie beim Original-Controller
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30.09.2016, 19:02 #12
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Der NES Controller ist neben dem SNES und PlayStation 1 (ohne DualShock) immernoch der beste und genaueste Controller. Das Einzige was ihn gegenüber SNES/PS1 disqualifiziert ist das auf Dauer schmerzende, rechteckige Design. Ergonomie - NÖ
Und der SNES-VC Controller war so nie im freien Verkauf sondern nur eine Prämie in den Club Nintendo-Programmen.
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30.09.2016, 23:11 #13
Das Steuerkreuz eines NES-Controllers ist viel zu schwammig. Bei NES-Spielen merkt man das nicht, weil die Programmierung entsprechend tolerant reagiert. Schließt du den Controller an anderer Hardware an, merkst du, wie mies der ist.
In Japan kam der wegen der großen Nachfrage auch in den regulären Handel.
Und auch wenn jemand das Ding nicht hat, kann er es trotzdem auch heute noch für 50-80€ bei eBay erwerben. Wobei natürlich der 8bitdo SNES-Controller viel günstiger ist.
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30.09.2016, 23:55 #14
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50-80€ zahlen ja wirklich nur harte Fanatiker. Ist imo keine wirkliche Option, die man in Betracht ziehen sollte/würde/wöllte.
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01.10.2016, 01:05 #15
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01.10.2016, 10:45 #16
Wobei es teilweise schwer ist, für alte 8-Bit-Systeme abseits von Nintendo und Sega noch Ersatzcontroller zu bekommen. Oder weil der Master-System-Controller wirklich mies ist.
Oder, weil man auf die Schnapsidee kommt, man könnte Super Mario All-Stars fürs echte Retro-Feeling mit einem NES-Controller spielen wollen...
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01.10.2016, 11:45 #17
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Vergleich zwischen NES Mini und Wii U-Virtual Console:
Ein Unterschied wie Tag und Nacht - fast schon im wahrsten Sinne des Wortes...
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01.10.2016, 11:50 #18
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Die Wii U Virtual Console geht mir sowieso hart auf die Nerven mit dem abgedunkelten Bild. Was soll das eigentlich?!
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01.10.2016, 16:34 #19
Also ich hab mich noch nie über das Bild der vitual console Titel beschweren können. Hab auf der wii super mario bros 1, 2, 3 und the lost levels, paper mario, zelda majoras mask und super mario world. Hatte mit keinen der Titel Probleme. Zocke sie auf einen full HD samsung mit 138cm diagonale. Und auf der wii u hab ich super mario world beide versionen. Also die snes und die gameboy advance version.
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01.10.2016, 22:01 #20
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