Thema: Mario Kart 8 Deluxe
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01.11.2023, 15:45 #631
Überlege mir ja noch, ob ich die physische Version aus Japan importieren soll –*da sind aktuell zumindest die ersten 5 Wellen auf der Cartridge.Vielleicht warten und schauen, ob der nächste Printrun alle auf der Karte hat?
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02.11.2023, 16:28 #632
Da warte ich dann aber auf jeden Fall.
Entweder alles oder nichts.
So lange kaufe ich den DLC auch noch nicht.
Habe den Booster-Pass durch das Online-Abo.
Jetzt warte ich entweder auf eine Complete Edition, oder falls die nicht kommt, hole ich mir die Pappschachtel mit Code und Stickern.
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02.11.2023, 17:23 #633
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Ne physische inkl dem Booster Pass würd ich mir für 60 Euro nochmal schmecken lassen. Bin ich ganz ehrlich!
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09.11.2023, 12:41 #634
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09.11.2023, 12:43 #635
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09.11.2023, 12:44 #636
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09.11.2023, 12:46 #637
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Bietet sich das nicht sogar an demnächst nochmal ein Community-Event zu versuchen, jetzt wo das Spiel komplett ist?
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09.11.2023, 12:51 #638
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13.11.2023, 04:54 #639
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Wow, mir fiel gerade ein sehr unschönes Detail beim ansonsten (bis auf die verkleinerte Schlucht) sehr schön gemachten DK Bergland. Achtet mal auf die Stelle kurz vor dem Serpentinen am Ende, wo man vom Steinboden zu Erde wechselt. Bei Mario Kart: Double Dash!! und Wii war das ein etwas abrupter, aber fließender Übergang, beim neuen Remake Ist es wie abgeschnitten: Stein hört auf, Erde fängt an. Kein Übergang. Echt mies.
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23.11.2023, 09:24 #640
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Ich will mehr Kurse, die konkret Spiele referenzieren. Das hat mir die Booster-Kurs-Strecke Yoshi's Island gezeigt.
Fast immer sind Stecken in Mario Kart komplett aus der Luft gegriffen und haben keine Verbindung zu irgendeinem Spiel der Mario-Reihe. Zwar gibt es immer mal wieder Strecken, die so tun, als wären sie Referenzen (z.B. Piazzale Delfino), die haben aber selten wirklich was mit dem Spiel zu tun.
Ausnahmen macht Nintendo immer mal außerhalb der Mario-Reihe, so haben wir Original Wii-Sports-Resort-Abschnitte mit Wuhu-Rundfahrt und -Bergland, DK Dschungel (MK7), die beiden F-Zero-Strecken und Yoshi's Island, aber in der Mario-Reihe gab's das meines Erachtens nach noch nie.
Warum bekommen wir Pilz-City und Koopa-Großstadtfieber, aber kein New Donk City? Warum können wir nicht Bob-Ombs Bombenberg hochfahren und dann mit einem Gleiter wider runtersegeln während Kanonen auf uns schießen? Oder durch den echten Piazza Delfino fahren? Eine Tour über die gesamte Weltkarte von Super Mario World wäre doch auch mal was inkl. der Branching Paths bei Vanilla Dome und Cheese Bridge. Klar, die vielen coolen selbsterdachten Strecken wie Waluigi Pinball oder die vielen coolen Bowser-Festungen möchte ich nicht missen, aber ab und zu hätte ich wirklich gern eine coole Throwback-Strecke voller charmanter Referenzen wie Yoshi's Island.
Wie steht ihr dazu?
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