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21.08.2003, 22:08 #131
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Was mich auch noch stört ist dass wen man im Multiplayer spielt es immernoch nicht alle CP-Gegner gibt und dass es immernoch 30 Fahrer sind, hätten ruhig 60 sein können.
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21.08.2003, 22:09 #132Zitat: Original von SuperMario64 Dann müsstest du doch eigentlich auch einen jap. GameCube haben, oder?Zitat: Original von SicZero Ich glaube er hat einen PAL Cube mit Action Replay, mit dem kann man F-Zero fehlerfrei spielen, im Gegensatz zum Freeloader.What lies in the shadow of the statue? .
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21.08.2003, 22:15 #133
Ich wart doch lieber auf die Pal-Version. Mal ne Frage an dich. Ist F-Zero GX wirklich so gut wie die N-Zone behauptet? Lohnt es sich das Spiel zu kaufen?
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21.08.2003, 22:42 #134
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22.08.2003, 12:36 #135
In der N-Znoe steht:
Sprache:Englische Spr. Jap. Texte.
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22.08.2003, 15:27 #136
Wie schon gesagt, die Sprache ist in Englisch. z. B. im Story Modus die FMV-Sequenzen, alles in Englisch. Wird für die Japaner untertitelt. Und die Hauptmenüs sind in Englisch/Japanisch, während alle anderen Menüs in Japanisch sind.
Mir wäre es lieber, wenn alle Texte auf Englisch wären, die Sprachausgabe dafür auf Japanisch.What lies in the shadow of the statue? .
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22.08.2003, 19:13 #137
Deshalb wart ich schön bis Oktober, bin sowieso zur Zeit pleite!
Ich mach liber keinen Schildsmilie hin sonst ignoriert mich Ryo noch.
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23.08.2003, 13:19 #138
hab jetzt den diamond-cup bekommen! also... echt, also... einfach abartig die strecken!!
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23.08.2003, 13:45 #139
Schreib mal die fünf neuen Streckennamen mit Beschreibungen hin! Ich habe heute fast das zweite Cup im normalen Schwierigkeitsgrad gewonnen, aber eben nur fast.
What lies in the shadow of the statue? .
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23.08.2003, 14:46 #140
also:
diamond cup
cosmic terminal - dreispurig, randlos, verdammt lang!!
sand ocean - zick zack, randlos
fire field (oder so ähnlich) - relativ einfach, wellenlinien
aeropolis - viele jumps, randlos
demon road (abartig!!) - verdammt schwer, verdammt lang!!!