Thema: Quo Vadis Zelda?
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06.04.2017, 13:00 #111
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06.04.2017, 13:33 #112
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Ne warum? Was schließt denn aus, dass Wii sowie GC Titel als VC Versionen für die Switch kommen? Das einzige Hindernis (falls das überhaupt eins ist) was mir spontan einfällt könnten die analogen Trigger der Schultertasten des GC Controllers sein, aber als Lösung würde ich einfach voraussetzen, dass man mit dem GC Adapter einfach einen normalen GC Controller anschließt und es so bedient.
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06.04.2017, 13:35 #113
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06.04.2017, 13:35 #114
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06.04.2017, 13:36 #115
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06.04.2017, 13:40 #116
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06.04.2017, 13:43 #117
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Die Switch hat nicht den Dampf, eine Wii oder den GC zu emulieren. Eine Emulation frißt im Vergleich zu anderer Software oder Spielen extrem Leistung. Dann hat man zwar das System emuliert, aber noch kein Spiel laufen. Dafür bleibt dann kaum noch was übrig.
Der einzige Weg, SS zu bringen, ist, es direkt für die Switch zu veröffentlichen. Die Bewegungssteuerung müßte halt (für den Handheld-Modus) teilweise auf herkömmliche Steuerung umstellbar sein.
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06.04.2017, 13:44 #118
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Wii U hat nie Wii und GCN emuliert. Sie konnte die Spiele abspielen, da die Wii U nichts weiter war als ein aufgebohrter GameCube genauso wie Wii. Sie konnte die Spiele nativ im Wii-Modus abspielen. Switch hat eine vollkommen andere Hardware-Architektur und Emulation frisst richtig viele Ressourcen, schließlich muss dabei das emulierende System die Hardware des Grundsystems nachbilden können weil das Spiel als Konsolenspiel perfekt auf die Hardware angepasst werden muss.
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06.04.2017, 13:47 #119
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06.04.2017, 14:16 #120
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Im einfachsten Fall könnte es Nintendo genauso machen wie Microsoft bei der Xbox360-Abwärtskompatibilität auf der Xbox One. Die Spiele werden neu kompiliert und können heruntergeladen werden.
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