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12.02.2020, 08:37 #131
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Klar, nach Temtem hat man ja auch alle Tore geöffnet. Demnächst gibts wohl auch Spiele mit einer schwertschwingenden, grünen Zipfelmütze, die sich durch diverse Tempel voller Rätsel schlagen und die Prinzessin retten muss. Oder Jump and Run mit roten Klempnern, die in Rohre hüpfen. Jegliche Ähnlichkeit zu Nintendo-Spielen ist natürlich reine Inspiration.
Ich finde das super daneben und wenig kreativ. Egal, wie viele eigene Ideen es einbringt: Man bereichert sich hier an den Ideen anderer und nutzt die Popularität des Vorbildes. Warum nicht direkt Nägel mit Köpfen machen und etwas eigenes entwerfen? Ach ja. Geld.
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12.02.2020, 08:59 #132
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Oft müssen es nicht mal solche offensichtlichen Nachahmungen sein, um sich durch den Erfolg des Vorbilds zu bereichern. Es gibt so viele Kickstarter Kampagnen die mit "Inspiriert von Metroid/Final Fantasy/Nostalgiespiel" um sich werfen, anstatt einfach nur zu sagen "Es ist ein Metroidvania, JRPG, whatever". Finde ich auch irgendwo lame, aber teilweise ist es auch schwer, anders auf sich aufmerksam zu machen.
Nintendo hinterlässt durch ihre Konsolengebundenheit aber auch eine große Lücke, die solchen Imitationen auf dem PC erst eine Chance gibt. Gibt sicher genug, die Nintendospiele spielen wollen, aber nicht extra eine Konsole kaufen. Sie sollten vielleicht mal eine eigene Plattform wie Steam erstellen und PC Spielern Zugriff auf ihre Spiele geben. Wäre interessant zu sehen, wie sich das machen würde.
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12.02.2020, 09:08 #133
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Mit dieser Einstellung gäbe es aber keine Spiele wie Stardew Valley oder Axiom Verge. Beide Spiele sind ganz offensichtliche direkte Adaptionen von respektive Story of Seasons und Metroid, machen aber so einiges besser als die direkten Vorbilder. Gerade wenn es keine Konkurrenz gibt, ruhen sich Entwickler gern auf einer Marke aus. Dementsprechend verstehe ich auch die beiden von Pokémon inspirierten Spiele, die derzeit entwickelt werden und mit ihren frischen Ideen (Temtem als Multiplayer-orientiertes Spiel, Kindred Fates als erwachseneres Spiel mit ordentlicher Open World) Game Freak hoffentlich ein wenig Feuer unterm Arsch machen.
Ich glaube zwar nicht, dass das Animal Crossing-Team Feuer unterm Arsch nötig hat, um ein ordentliches Spiel abzuliefern, aber diese Meinung ändert sich vielleicht im Laufe der nächsten Wochen...
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12.02.2020, 11:20 #134
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zumindest versuchen die Indies mal etwas die Staubschicht der altbackenen Franchises (und deren sturköpfigen Fans (!) ) mit "normalen" oder kreativen Ideen aufzuwirbeln
das ist natürlich ein schmaler Grat zwischen instant love und schamloser Ripoff
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18.02.2020, 23:03 #135
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Okay Leute, es ist soweit.
Die Animal Crossing Direct kommt am 20.02., 15 Uhr. Siehe Twitter.
Was lange währt, ....
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20.02.2020, 10:57 #136
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Ich lass das mal hier:
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20.02.2020, 12:05 #137
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mal wieder eine typische Rince Frage :
was findet ihr eigentlich "cool" an Pixelwesen einkleiden ?
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20.02.2020, 12:29 #138
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AC-Fans sind die Geilsten Das hier passt da einfach zu gut:
https://twitter.com/theSirToasty/sta...635065857?s=09
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20.02.2020, 12:55 #139
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Dass das reingeschnitten ist, weißt du schon, oder?
Und ja, Animal Crossing ist eine Lebenssimulation und ein Spiel, dass man als Fan viele hundert Stunden spielen wird. Da ist natürlich die Euphorie höher als bei einem Spiel, dass man eh nach 10h beiseite legt und nicht mehr anrührt. Gerade die von mir gezeigte Szene mit dieser Kleidungsübersicht ist ein riesiger Schritt nach vorn im Vergleich zu früher.
Vor allem wird die Euphorie bei jeder kleinen Neuigkeit damit zusammenhängen, dass neue Infos (bis heute 15:00) so spärlich kamen.
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20.02.2020, 13:25 #140
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Ja das ist mir klar, du Humorbefreiter ist doch schön, dass man sich noch über Kleinigkeiten wie das von dir Gezeigte so hart freuen kann
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