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14.05.2017, 01:56 #11
Dieser Umstand lässt sich genauso gut in vielen anderen Spielen sehen, wenn die Lobby voll mit Leuten aus aller Welt sind, dann kann es schon vorkommen, dass viele einen sehr hohen Ping besitzen. Z.B. verfügen viele Südamerikaner nicht über ein gut ausgebautes Netz aus Kostengründen die sich der Staat einfach nicht leisten kann und die Menschen teils in Armut leben. Ich würde es daher nicht direkt auf Nintendo schieben, wenngleich die Online-Performance noch sehr ausbaufähig ist.
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14.05.2017, 02:06 #12
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14.05.2017, 10:46 #13
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15.05.2017, 18:43 #14
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In einem Mario Kart 8 Part von Domtendo auf YouTube hat er letztens Erklärt das momentan alles P2P Mässig läuft,
also einer Connectet sich zum Nintendo Server und alle anderen Teilen sich dann die Bandbreite.
Ob das so stimmt weiss ich allerdings nicht.
Nur, wenn das schon bei Mario Kart 8 auf Wii-U so war erklärt das ja nicht die vielen Disconnects jetzt auf der Switch, denn auf Wii-U lief es ja sehr gut, Abstürze hatte ich da so gut wie nie.
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15.05.2017, 19:12 #15
Dieses System muss Nintendo ändern, wenn der Service im Herbst kostenpflichtig wird. Ich hoffe doch stark, dass das noch in Planung ist.
Sollte Nintendo dauerhaft auf p2p Verbindungen setzen und somit nicht mal teure Server verwenden müssen, wäre es eine Frechheit dafür Geld zu verlangen.
Fand es bei der Wii U schon nervig, wenn manchmal Panzer einfach nicht trafen oder es laggte. Aber da war der Service wenigstens noch gratis. Man kann unmöglich rechtfertigen, für die gleiche Leistung nun plötzlich Geld zu verlangen.Geändert von Puddies (15.05.2017 um 19:16 Uhr)
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15.05.2017, 19:36 #16
Auf der Switch ist es schlimmer, weil die Konsole tragbar ist. Da werden einige Leute dabei sein, die über handy hotspots spielen, oder einfach weit weg vom Router sitzen. Das W-Lan der Switch, ist jetzt nicht gerade dass leistungsstärkste
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31.05.2017, 10:11 #17
Habe weiterhin zahlreiche Disconnects... wie sieht es bei euch aus?
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31.05.2017, 11:24 #18
Seit dem Patch ist es bei mir besser, aber immer noch nicht ideal.
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17.06.2017, 09:40 #19
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Geändert von Anonym 20200729 (26.07.2020 um 11:31 Uhr)
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17.06.2017, 11:48 #20
Ganz so schlimm ist es bei mir bei MK nicht, dennoch kommt es auch auf meiner Konsole zu haufenweise Fehlern gerade bei Mario Kart. Der interessante Punkt ist jedoch dass ich seit gestern Arms besitze und dieses Spiel absolut lagfrei läuft und ich dazu null Verbindungsabbrüche habe. Keine Ahnung was Nintendo hier anders gemacht hat. Aber bei MK ist es echt schlecht und bei Arms absolut perfekt.
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