Thema: Red Dead Redemption 2
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06.12.2018, 20:34 #351
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Ich finde es wie gesagt immer noch wunderbar entschleunigend. Obwohl ich mir vorgenommen hatte dies und jenes wichtiges zu tun kann es durchaus vorkommen das ich eine Spiele Session nur mir rzmreiten und Blödsinn anstellen verbringe.^^
Aber ich hätte mir wirklich mehr Freiheit bei der Erkundung der Häuser gewünscht. Trotzdem erlebt man auch immer wieder Überraschungen. Neulich zb reite ich zu einem Farmhaus. Keiner zu sehen die Tür steht halb offen. Ich trete ein und Arthur sagt nur "oh shit" und nicht zu Unrecht. In Wohnzimmer und Schlafzimmer sieht es aus wie in nem Schlachthaus. Zwei tote und niemand zu sehen der es getan haben könnte. MYSTERIÖS... Und beunruhigend
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11.12.2018, 18:40 #352
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Urgh.
Ich bin in Chapter 6 und hab eigentlich wenig Motivation noch weiter zu spielen, allerdings will ich wissen wie es zu Ende geht.
Das Missionsdesign ist einfach nicht gut. Es gab zu viele Stellen wo ich mir schlichtweg gedacht habe "Oh komm schon. Wirklich ?".
SpoilerGeändert von Anonym 20200415 (11.12.2018 um 19:37 Uhr)
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11.12.2018, 19:11 #353
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Also hält es in den späteren Kapiteln nicht was es verspricht?
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11.12.2018, 20:22 #354
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für mich hat es total abgeliefert
das Missionsdesign kritisieren ? puh .. klar sind sie oft sehr eng geschnürt (im Sinne von wenig Freiheiten) aber in Sachen Regie , Einfallsreichtum und Exekution sehen andere open world Games dagegen aus wie Regionalliga West
Chapter 6 Mission :
Spoiler
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11.12.2018, 20:26 #355
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11.12.2018, 21:01 #356
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naja dann dürfte es ja auch keine Hollywoodfilme geben . das ist nun mal der allgemeine Bad Guy Handlanger Kodex
man ballert ja auch nicht auf die Reifen oder macht die Fesseln super straff . du möchtest doch als Schurke der Typ sein der den Helden killt/nervt und nicht den Jugend forscht Logikpreis gewinnen . tz tz denk doch mal nach
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11.12.2018, 22:00 #357
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Du bist doch sonst immer der, der so krass auf Logikfehlern rumreitet und genau die Dinge, die du jetzt entweder bagatellisierst oder lobst, kritisiert und zerpflückt.
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12.12.2018, 16:43 #358
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jo da haste natürlich nicht unrecht . aber hier gibt es nun mal cinemastyle knallhartes Actiongeballer und da kann man nun mal nicht die Kingdom Come Realismus Keule auspacken
gehört auch alles in die "KI/Wanted System ist wirklich nicht optimal" Kritikgrube
aber wie gesagt .. bei welchem Open Worldish Spiel läuft das (KI System) bitte eine Klasse besser ab ? bis auf Metal Gear Solid V (aber hier können die Wachen halt auf Funk/Radio/Luftunterstützung usw zugreifen) fällt mir wirklich nix ein (auch weils technisch unmöglich ist)
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17.12.2018, 10:54 #359
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Jo, inzwischen bin ich auch in Kapitel 6 angekommen, ein paar Eindrücke von mir:
Spoiler
Hatte neulich auch meinen ersten lustigen Bug: hatte ne Zufallsbegegnung mit nem Typen, dem ich den Weg in die nächste Stadt zeigen sollte. Das blöde war nur, dass der Typ auf nem Baum gespawnt ist und als er nen Schritt nach vorn gemacht hat, ist er runtergefallen und war tot. Ehre hab ich zum Glück vorher schon bekommen xD
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18.12.2018, 03:10 #360
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Stimme Sepp zu.
Der "Ausflug" war irgendwie unnötig, aber die erwähnten Szene danach war dann einfach wieder ein richtig guter Moment.
Meiner Meinung nach geht es danach auch super weiter und gerade die Dynamik innerhalb des Camps und die Stimmung drumherum...super!
Das Spiel hat unzählige klasse Momente und jeder Ausritt macht mir wieder Spass.
Wenn man dann noch plötzlich wieder neue Questreichen entdeckt an stellen, die man zuvor für uninteressant befunden hat, erfreut mich das umso mehr.
Ich muss auch zugeben, dass ich die "fehlende" Schnellreise mittlerweile kein bisschen vermisse.
Das einzige, was mich zur Zeit etwas nervt,ist dass ich keinen perfekten Badger finde.
Ich finde die an sich schon nur sehr selten und dann sind es meistens maximal gute Tiere, öfter aber schon von vornherein nur mit einem Stern.
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