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24.07.2018, 10:43 #21
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24.07.2018, 10:50 #22
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Ach komm, so oft sind wir uns nun nicht uneins.
btw: Ist das nicht genau der Punkt von DOOM und Wolfenstein? Revival alter Franchises inkl. deren Mechaniken die heute kaum noch vorkommen? Das zu kritisieren, ist so, als würde man Dark Souls dafür rügen, dass es schwer ist (wenn man nicht RazeLaserbolt heißt und die heftigsten Bosse nackt mit der Fliegenklatsche umhaut).
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24.07.2018, 12:06 #23
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und ich finds halt schön das mit Bloodborne und Sekiro frischen Wind in die staubige Souls Reihe kommt
wenn Just Cause dir mega gut gefällt kannste mit Doom nix falsch machen
aber es gibt ja auch Leute die feiern Death Magnetic ab . ich bleib lieber beim echten Master of Puppets <3
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24.07.2018, 12:23 #24
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Und das ist auch voll okay. Aber es ist auch nix falsch daran, Spielmechaniken zurückzubringen, die lange vergessen waren.
Bin da eher skeptisch. Neben den Explosionen mag ich an Just Cause 3 ja vor allem wegen der Freiheit. In DOOM habe ich das nicht. Werd's aber trotzdem in einem Sale mal eintüten. Aufgrund dessen, dass Shooter meistens sehr auf Multiplayer ausgelegt sind und ich Singleplayer bin, komme ich selten dazu, welche zu spielen. Umso mehr hab ich Bock auf DOOM. Wolfenstein zwar auch, aber die Zensur geht mir arg gegen den Strich.
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20.11.2018, 18:51 #25
Im Urlaub habe ich mir das Spiel für die Switch gegönnt, und bin wirklich positiv überrascht. Anfangs war die Steuerung noch etwas ungewohnt, aber nach kurzer Zeit ging es schon bedeutend besser.
Keine Ahnung wie die "großen" Versionen ausehen, aber mich hat die Switch Version auch optisch wirklich beeindruckt. Allein die ganzen Details. man sieht sogar die Piselstriche der Farbe an der Wand.
Ok, aber ich habe auch eine Frage zum Spiel selbst. Gibt es eigentlich einen Unterschied auf welchem Schwierigkeitsgrad man das Spiel durchspielt? Ich meine, gibt es besseres freischaltbares Zeug bei höherem Schwierigkeitsgrad oder ist es egal?
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21.11.2018, 15:57 #26
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23.11.2018, 00:39 #27
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