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11.06.2018, 10:30 #11
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Warum ist der Thread eigentlich nicht im Microsoft-Bereich? PC hin oder her, ohne Windows wirds schwer das zu zocken
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11.06.2018, 12:13 #12
*shudder*
Windows 10 Store....muss ich mir das Ding also doch irgendwann installieren.
Ansonsten aber ein richtig toller Trailer. Es sieht bislang nach einer gelungenen Fortsetzung aus. ^.^The horrors prevail,
but so do I.
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11.06.2018, 12:30 #13
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14.06.2018, 16:15 #14
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Sorry für den Doppelpost, aber vielleicht interessierts ja wen:
14 Minütiges Gameplay Video von Ori And The Will Of Wisps
Ich schau's mir nicht an weil ich es ohne großes vorwissen spielen möchte
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15.06.2018, 02:47 #15
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24.07.2018, 13:03 #16
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Chris McEntee, Level-Designer des grandiosen Rayman Legends sitzt mit an Ori 2. Überaus vielversprechend.
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22.08.2018, 22:37 #17
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also es klingt schon alles seeeehr positiv was man da so neues erfährt über das Spiel (ok dieser "Race" Modus ist natürlich geschmackssache . muss jetzt auf den ersten Blick nicht unbedingt sein aber ein nice to have)
vor allem das am Kampfsystem geschraubt wurde und man im Gegensatz zum recht simplen Hollow Knight plötzlich Dinge hört wie "Bogen/Fernkampf" , dash/movement system , "Materias" die Waffen oder Bewegung aufbrezeln usw klingt schon mal sehr nice <3
ist son typisches "da möchte ich kein Bildmaterial mehr von sehen weils eh gezockt wird" Spielchen
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23.08.2018, 10:30 #18
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Recht simpel? Nagelschläge in verschiedene Richtungen inkl. Downward Bounce, drei Nageltechniken, drei Spells und über 40 Charms, um den eigenen Charakter anzupassen bezeichnest du als simpel?
Ich werd's auch so halten. Ich hole ja selten (Nicht-Nintendo-)Spiele Day One. Aber bei Ori habe ich vollstes Vertrauen. Das wird gut.
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23.08.2018, 10:32 #19
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23.08.2018, 12:43 #20
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natürlich ist das Kampfsystem simpel . man kann doch nur : schlagen , springen und schlagen , Stampfsprunglike Waffe nach unten , ein Magieschuss und gefühlt nach 92% Spielabschluss den Dash mit Damage ... unterschiedliche Waffen, richtiges Fernkampf , kein Blocken , leveln (kommt mir jetzt nicht mit Stachel aufwerten -.-) und Konterschlag usw und genau dieses simple System (ähnlich wie bei Blind Forest) möchte man jetzt bei Wisps ordentlich aufbrezeln .
und jeder "normale" Spieler findet doch eh nur max 25 Charmes ...
simpel muss ja nicht unbedingt negativ sein . es passt ja auch sehr gut zum Spiel .