Thema: Yoshi's Crafted World
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15.02.2019, 01:36 #51
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15.02.2019, 07:47 #52
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Mal schauen wie optional das im fertigen Spiel noch ist, immerhin brauch man ja die Blumen zum Freischalten neuer Level.
Ich weiß noch nicht so recht was ich von der Mechanik halten soll, kommt ganz darauf an wie viele Blumen man letztenendes benötigt.
Hätte es aber besser gefunden wenn man das ganze wie in Yoshis Island gemacht hätte: Alles rein optional aber bei 100% einer kompletten welt ein knackiges extra Level. So hatte man auch motivation überall die 100% zu holen. War mit unter ja nicht leicht, einge der roten Münzen waren damals sehr gut versteckt.
Meine sonstigen ersten Eindrücke vom Spiel selbst nach 100% in der Demo:
- Der Eierwurf in den Background hat Nintendo mit dem farbigen Fadenkreuz gut umgesetzt, hatte da so meine befürchtung das man oft in den Hintergrund schießt obwohl man eigentlich nur nach oben werfen will.
- Yoshi kommt mir etwas "rutschiger" in dem Spiel vor, schätze aber mal das das ein Platzebo-Effekt.
- Keine durchgehenden 60FPS hat mich enttäuscht, aber solang es nur beim Levelende / im Levelselect ist kann ich damit leben.
- Die Zusatzmission (finde die Kühe) war langweilig. Ich hoffe das es nicht in jedem Level am Ende eine zusatzmission in dieser Art gibt. Gut ist allerdings das man das Level nicht zuende Spielen muss wenn man die zu suchenden Objekte gefunden hat, dies aber optional machen kann (z.B. weil man noch nicht 100% für das normale Level hat).
- Die Zusatzmission "sammle 100 Münzen" wiederrum hat mir mehr gefallen, so haben die "normalen" Münzen auch mal etwas mehr Sinn. Extraleben war bei den Yoshi Games jetzt nie das große Problem gewesen.
- Wo wir gerade dabei sind: gibt es überhaupt soetwas wie Extraleben? Bin kein einziges mal getroffen worden jetzt wo ich darüber nachdenke
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15.02.2019, 09:42 #53
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Genauso war's ja auch in Wooly World. Und ehrlich gesagt, fand ich es schwieriger mit vollen 30 Sternen die Level zu beenden. Gerade später war es echt hart, kaum Schaden nehmen zu dürfen.
Was hat das mit Placebo (mit c) zu tun?
Ich hoffe ja nicht. Das ist ein Relikt aus der Arcade-Ära, das eigentlich schon seit dem NES abgeschafft gehört. Entweder du sammelst ohne Sinn und Verstand Leben, weil du gut bist oder du bist nicht so gut und kriegst dafür nochmal extra eins vom Spiel auf den Deckel, indem du Fortschritt verlierst. Extraleben sind dumm. Wooly World hatte keine. Stattdessen konnte man mit den gesammelten Juwelen Trickanstecker kaufen, die einem in den Levels bestimmte Boosts gaben.
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16.02.2019, 01:09 #54
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19.02.2019, 06:05 #55
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19.02.2019, 08:00 #56
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19.02.2019, 08:27 #57
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Ist halt so bei Yoshi-Games, zumindest bei diesem und dem letzten Teil. Aber ist schon okay, wenigstens versuchen sie bei den Yoshi-Games immer was außergewöhnliches vom Look her und bringen damit das System scheinbar an seine Grenzen. Finde ich allemal besser als so faule Krücken wie Troll And I usw.
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19.02.2019, 08:33 #58
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19.02.2019, 08:34 #59
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19.02.2019, 08:50 #60
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