Thema: Metroid: Samus Returns
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12.10.2017, 05:29 #551
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Von dem was ich bisher davon gespielt habe kann ich mit dem Metascore von 87 ganz gut leben. Die 10/10 von NO ist aber tatsächlich etwas zu hoch gegriffen, da bin ich bei dir.
Kommt aber auch darauf an, aus welchem Blickwinkel heraus man bewertet. Betrachtet man das als völlig "eigenständiges" Spiel oder eben als Remake, welches vor allem Fanwünsche erfüllen soll.Geändert von Heavydog (12.10.2017 um 06:51 Uhr)
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12.10.2017, 07:39 #552
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Also die EDGE Wertung kannste echt vergessen... Jetzt weiß ich nicht was ich von der 10/10 für SM Odyssey halten soll. Da kann ich die EDGE leider nicht mehr ernst nehmen... Eine 8/10 für Samus Returns wäre hier realisitischer gewesen.
Der Metascore von 87 trifft für mich auch voll und ganz zu! Gerade nachdem ich Super Metroid eben beendet habe, sehe ich Samus Returns mit nochmal anderen Augen. Super Metroid wirkt dagegen einfach nur Altbacken und würde ich aktuell eine 7/10 geben. Tja so unterschiedlich sind die Geschmäcker aber Samus Returns zählt für mich zumindest zu einen der Besten (2D) Metroid Spielen in der bisherigen Geschichte. Ein Remake, welches absolut nötig bzw. sinnvoll war.Geändert von zaG (12.10.2017 um 07:41 Uhr)
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12.10.2017, 10:04 #553
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12.10.2017, 16:30 #554
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12.10.2017, 17:17 #555
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12.10.2017, 18:17 #556
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Jo, so sehe ich das auch. Aber wenn man sich schon von vielen Problemen des Vorgängers löst, warum dann beim Leveldesign stoppen? Warum das ganze nicht etwas offener gestalten und ein richtiges Metroid draus machen.?
Ehrlich gesagt finde ich auch diesen Aeion-Scan kacke. Der macht das System etwas kaputt. Schöner wäre, wenn er NUR die brüchigen Stellen zeigen würde.
Da lobe ich mir Hollow Knight, wo man erst, einen gewissen Teil eines Bereichs abschließen und dabei den Kartenhändler finden und dann auch noch die Karte von ihm kaufen muss um diese aufzudecken und selbst diese ist inkomplett und muss erst vom Spieler durch bereisen der Bereiche gefüllt werden (vorheriger einmaliger Kauf der Feder vorausgesetzt). Und sogar noch besser: Man sieht nicht mal sich selbst auf der Karte, ohne bei der Frau des Kartenhädnlers den Kompass gekauft zu haben und ihn auf einem wertvollen Ausrüstungsplatz zu legen. Und bestimmte Marker wie Bänke oder Läden müssen auch erst einmalig bei der Frau gekauft werden. Somit ist Aufdecken der Karte ein Prozess und man muss selbst entscheiden, wie viel man sehen will.
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12.10.2017, 20:17 #557
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12.10.2017, 21:25 #558
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@Garo
Komm bitte.... es ist ein richtiges Metroid und das spürt man in jeder Hinsicht! Ich versteh echt nicht dein Problem mit dem Spiel aber die Mehrheit scheint es ja glücklichweise zu mögen...
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12.10.2017, 21:58 #559
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Garo ist nur butthurt weil alle sich über metroid freuen und hollow knight unberechtigterweise unterm radar bleibt
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12.10.2017, 22:10 #560
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Ok das ist überraschend. ^^
Thx für die info
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