Thema: Metroid: Samus Returns
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30.09.2017, 13:21 #531
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Bin ich der einzige oder findet ihr auch, dass Samus Returns so gut (im Sinne von Note 2-) es auch ist, total die Stimmung von Return of Samus verfehlt? Gerade diese "aufregenden" Hintergründe lassen SR388 (ist das eig eine Anspielung? SR->Samus Returns) in meinen Augen zu lebendig wirken. Der Vorgänger war aufgrund der schwarzen Hintergründe (und wir wissen der GB hätte Hintergründe gekonnt, also war's wohl gewollt) viel beklemmender und irgenwie auch gruseliger.
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30.09.2017, 20:30 #532
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Ja stimmt schon irgendwie aber ehrlich gesagt ist mir das Art Design von Samus Returns lieber, wenn auch weniger düster. Ich mein ich habe Return of Samus damals geliebt, vorallem weil ich mir nach Metroid auf dem NES so sehr einen Nachfolger gewünscht habe.
Jetzt erstmal Super Metroid auf dem SNES Classic Mini mit CRT Filter zocken. Hat mir bei der Wii U Version gefehlt und ich steh nicht so auf Pixelbrei
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01.10.2017, 11:13 #533
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So Leute, ich brauch mal eure Hilfe. Ich bin bei Metroid 40 angekommen und hab keinen Plan wie ich den besiege. Egal mit was ich ihn beschieße klebt er nach ein paar Sekunden an mir und sauft mich aus. Mit Bomben werde ich ihn nochmal kurz los aber ich schade ihm mit nix. Was muss ich da tun?
edit, hab es raus bekommen
Spoiler
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02.10.2017, 16:03 #534
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So ich bin dann nach fast 17 Std mit 100 % endlich durch.
Gerade der letzte Boss hat mich viele Nerven gekostet und einige Rage Quits
Aufjedenfall hab ich kein Interesse das ganze nochmal auf Schwer zu spielen ( welch überraschung )
Hat mich aber super unterhalten und war jeden Cent und jede gespielte Minute wert.
So jetzt noch ein knappen Monat warten dann wird auch schon Mario gezockt.
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02.10.2017, 16:34 #535
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Bei mir stehn noch 7 Metroids auf der Liste. Bin mal gespannt, soll ja gegen Ende noch ein wenig schwieriger werden. Mal sehn, hatte schon lang keinen Game Over Screen mehr^^
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02.10.2017, 23:20 #536
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So, ich hab heute im Verlauf des Tages (krank geschrieben und so) alle verbleibenden vier bzw. dreizehn Metroids gekillt, alle Items eingesammelt (an alle: Nach dem Einsammeln des letzten Items nochmal speichern, sonst zählt das Spiel das nicht!) und das Spiel abgeschlossen. Am Ende hatte ich 11:59 auf der Uhr.
Zum vorletzten Boss:
Spoiler
Zum letzten Boss:Spoiler
Mein Fazit... puuuuh schwierig. Gegen die 10/10 von Jannes protestiere ich, denn die hat das Spiel nicht verdient.
1. Es ist ein tolles Action-Adventure, aber kein gutes Metroid. Grund ist die Welt: Man wird wie an einem roten Faden durch die ganze Welt geführt. Abschnitt für Abschnitt. Backtracking wird nur durch die Items unterstützt und macht ehrlich gesagt nicht mal wirklich Spaß.
Eine der größten dummen Gameplay-Entscheidungen und Anfänger-Fehler in Sachen Game-Design ist ja wohl dieser Unsinn mit dem Spider Spark (Spider Ball + Power-Bombe). Diese Fähigkeit wird nie irgendwo erklärt. Sie wäre ja gänz cool als Bonus-Tecknik, aber sie ist unerlässlich, um alle Items zu finden und eine Fähigkeit, die man unbedingt für 100% braucht, darf nicht geheim sein!
Auch unterscheiden sich die Abschnitte kaum. Ich könnte aus dem Stehgreif anhand eines Bildes sagen, in welcher Zone von Zebes in Super Metroid oder von welchem Sektor in Metroid Fusion es aufgenommen wurde, aber in Samus Returns... nix. Und nicht mal wirklich ikonische Gegner können die Sektoren vorweisen, schwänzeln sich doch eh fast alle Gegner durch mehrere Sektoren, ohne irgendwie dafür zu stehen, was der Sektor darstellen möchte. Das fände ich nicht mal schlimm, denn es ist ja ein Remake von Metroid II und dem Vorbild will es ja nacheifern, richtig? Falsch!
2. Es ist kein gutes Remake von Metroid II. Wie oben schon gesagt, finde ich die Welt, wie sie dargestellt wurde, viel zu aufregend für das im Vorbild eher düstere und einsame SR388. Auch später hält sich der Eindruck eines eher schlechten Remakes. Im Vorbild war der Weg zum letzten Boss komplett gegnerfrei. Ein fantastischer Spannungsaufbau und Gelegenheit vielleicht nochmal drüber nachzudenken, dass man gerade drauf und dran ist, den letzten Vertreter ein Spezies zu vernichten. Und auch nach dem KampfSpoiler
Auch scheint das Spiel weniger an Metroid 2 als am Rest der Reihe zu sein. So gut wie jeder Seitenhieb galt nicht Metroid 2, sondern einem anderen Metroid. Man denke nur an die drei spärlich bekleideten Sammys am Ende bei unter 3h: Zero Suit (Other M), Justin Bailey-Suit (Metroid 1), Bikini (Metroid Fusion). Vom Bikini aus Metroid 2 ist nix zu sehen. Und all die neun ikonischen Ending-Posen, die jeweils ein Nicken an einen anderen Teil der Reihe darstellen, haben kein Nicken an Return of Samus übrig. Und kam überhaupt ein einziger der Tracks aus Metroid 2? Für mich hörte es sich eher nach dem Soundtrack eines Super Metroid-Remakes (hoffentlich kommt das nie) an.
Man könnte jetzt natürlich sagen, das Spiel will weniger ein Remake, als eine Neuinterpretation sein. Hierfür stehen wurde dann aber doch zu sehr darauf geachtet, nah an der Vorlage zu bleiben, und zwar an den falschen Stellen, siehe Gegnervielfalt oder Abwandlung der eher ermüdenden Metroid-Jagd mit nur geringfügigen Abwechslung (und nein, ein weglaufender Gegner ist keine Abwechslung, sondern nervig).
Ach ja und noch was: Die Steuerung saugt hart. Was gäbe ich nicht darum, das auf Switch zu spielen. Der 3DS eignet sich dafür gar nicht. Ich musste ab und zu unterbrechen, weil mir der Daumen weh tat.
Nach dem langen Rant, warum dieses Spiel für mich eher eine 7-8/10 darstellt, möchte ich ein paar positive Punkte hervorheben.
- Der 3D-Effekt ist geil! Schön für alle, die einen New 3DS haben, Old 3DS-Besitzer haben leider nicht viel davon.
- Am Ende ist es doch Metroid und das macht halt durchaus immer Spaß!
- Die Speedrun-Belohnungen, unterschiedlich für jeden Modus sind eine geile Idee für wahnsinnige wie Jirad (That One Video Gamer / The Completionist).
- Die Chozo-Galerie ist einer der coolsten Completionist-Boni überhaupt. Super interessant! Ich rätsel immer noch über den allerletzen Eintrag...
- Gerade die Bosskämpfe sind verdammt gut. Der letzte hat richtig viel Spaß gemacht!
Spoiler
Ich hoffe Sakamoto hält sich an das, was er kürzlich wohl mal erwähnte und hört jetzt auf mit Remakes. Super Metroid ist nahezu perfekt und benötigt kein Remake und auch Fusion lässt sich nach wie vor super spielen.
Für mich ist Metroid: Return of Samus nun mein sechsliebstes Metroid mit Prime 1+2, Super, Fusion und Zero Mission vor sich, wobei ich bei MP3 gerade etwas emotional bin und weder Hunters noch Federation Forces gespielt habe.
Zuletzt nochmal ein Seitenhieb bzlg. des letzten Bosses:
Spoiler
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03.10.2017, 00:00 #537
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Hmm tja so unterschiedlich sind die Geschmäcker. Ich spiele grad Super Metroid dank Snes Classic Mini (original Spiel ist im Keller aber die Konsole wurde leider gestohlen) und ich vermisse mitlerweile die Steuerung von Samus Returns. Irgendwie merke ich doch, dass Super Metroid in die Jahre gekommen ist, vorallem bei den Bossen bei denen es nicht auf die Perfektion der Abläufe ankommt, sondern fast auf blindes drauf los ballern. Zu seiner Zeit fand ich es nach M1 und M2 natürlich grandios aber aus heutiger Sicht hmm bin ich doch fast enttäuscht. Ich bin nun fast durch und ja es gibt viele tolle Stellen aber im Moment hat mir die Frische von Samus Returns sehr gut getan und es ist das was ich aktuell in Super Metroid vermisse. 10/10 hätte ich für Samus Returns zwar auch nicht gegeben aber ne glatte 9 in jedem Fall!
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11.10.2017, 20:10 #538
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Im Moment bekommen viele eine E-Mail von Amazon, dass der Preis der Metroid Limited Edition um 30€ gesenkt und die Erstattung veranlasst wurde. Kann also sein, dass ihr die Edition doch noch für 69,99€ bekommt.
Ich bin mal gespannt ob ich nochmal die 30€ erstattet bekomme. Eigentlich hab ich die Edition ja schon für 69,99€ bekommen und jetzt habe ich aber die E-Mail bekommen, dass die Erstattung von 30€ veranlasst wurde.
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11.10.2017, 20:22 #539
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11.10.2017, 20:30 #540
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