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31.05.2018, 14:39 #211
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01.06.2018, 14:55 #212
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Mir gefallen die beiden Spiele eigentlich ganz gut. Keine Zufallskämpfe, kein Pixelbrei mehr, 150 Pokemon motivieren mich mehr zu einem "Catch them all", als die üblichen 800+(?). Das woran sich die meisten stören, sind wohl die wegfallenden Kämpfe gegen wilde Pokemon, aber ist das wirklich so tragisch? Mir würde das erst mal nicht fehlen. Könnte ein ziemlich schöner Nostalgie-Trip werden, mit einem aufgehübschten Kanto.
Ich mache mir eher Sorgen, dass vielleicht die 2019 Teile mir eher wieder weniger gefallen. Hoffe sie übernehmen da viel aus diesen Let's Go Teilen.
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01.06.2018, 15:27 #213
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Mein bisheriger Eindruck:
Positiv
- Pokemon tauchen nicht mehr zufällig auf, sondern sind bereits vorher sichtbar.
- Nur die ersten 150 Pokemon.
- Nutzung von Bewegungssteuerung zum Werfen von Pokebällen
Negativ
- Man fängt Pokemon ohne zu kämpfen. Dadurch ist das Fangen dann ja keinerlei Herausforderung mehr. Einfach x mal einen Pokeball werfen und irgendwann klappt das schon... Man muss das Pokemon nicht mehr vorsichtig schwächen, ohne es dabei zu töten (oder hypnotisieren, etc blabla). Ich denke dadurch wird das Fangen im Vergleich echt ziemlich langweilig.
- Man kann (auch abgesehen vom Fangen) überhaupt nicht mehr gegen wilde Pokemon kämpfen.
- Die Welt ist allgemein noch sehr eckig aufgebaut. Viereckige Rasenflächen, etc blabla. Das war damals auf dem Game Boy in 2D absolut ok, aber mittlerweile hätte man davon echt mal Abstand nehmen können. In einem 3D Zelda sind heutzutage ja auch nicht mehr alle Flächen viereckig.
Ich hatte mich zwar gefreut nach Rot und Gold endlich mal wieder ein originales Pokemon Spiel zu spielen, aber aktuell fehlt mir einfach ganz klar das Kämpfen gegen wilde Pokemon. Sowohl beim Fangen als auch zum Leveln.
Deshalb weiß ich noch nicht, ob ich es kaufen werde oder lieber bis 2019 warte. Naja, mal schauen was man bis zum Release noch für Infos zu dem Spiel bekommt.
Mich wundert aber, dass bisher noch keine amiibo angekündigt wurden. Damit hätte ich fest gerechnet.
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01.06.2018, 15:33 #214
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01.06.2018, 16:02 #215
Also ich zu meinen Teil fand das alte System der wilden Pokemon sehr nervig. Den diese waren für mich größtenteils nur zum EP Farmen da.
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01.06.2018, 16:07 #216
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Ab und zu mal. Und da finde ich das Fangen sehr einfach und langweilig, weil man echt nur stumpf Bälle schmeißen muss. Klar, man kann auch Beeren nutzen und auf den Kreis achten und tolle Würfe machen. Muss man aber alles nicht. Bringt ja sonst auch nur ein paar Extra EP. Ich schmeiß da also stumpf meine Bälle und das wars. Für ein Smartphone Spiel ist das auch ok. Aber auf der Switch wäre mir das einfach zu wenig.
Es war aber was anderes als stumpf nur den Ball zu schmeißen. Jetzt gibt es absolut kein Risiko, dass man mal ein seltenes Pokemon aus versehen killt oder sonstwas. Außerdem fand ich es auch einfach logischer, dass das Pokemon zuerst geschwächt werden musste. Es geht in meinen Augen also etwas vom logischen Ablauf flöten.
Ist ja aber natürlich nur meine Meinung. Das heißt nicht, dass das jeder so sehen muss.
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01.06.2018, 16:11 #217
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Es bringt eben nicht nur Extra-EP. Die Beeren machen, dass das Pokémon leichter zu fangen ist, sich langsamer bewegt oder mehr Bonbons fürs Fangen hergibt. Und der Kreis hat auch seinen Sinn, denn je kleiner der ist, desto höher die Fanchance. Außerdem kann das Pokémon auch ausweichen und angreifen.
Pokémon können fliehen, wenn sie sich aus dem Ball befreien.
Logik in Pokémon? Woah...
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01.06.2018, 16:17 #218
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Klar kann man die billigen Pokémon einfach fangen, aber das funktioniert auch in den Hauptspielen so?
Je nachdem wie selten/stark das Pokémon ist muss man schon anständig werfen damit es im Ball bleibt.
Aber das kann man durch ab und zu Mal Taubsi fangen nicht so bewerten.
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01.06.2018, 16:33 #219
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Und man sollte nicht vergessen, dass es in Pokémon GO auch Raidkämpfe gibt, in denen man das zu fangende Pokémon erst besiegen muss, um eine Fangchance zu erhalten.
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01.06.2018, 16:34 #220
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Ok, das mit den Bonbons wusste ich nicht, aber der Rest davon ist mir persönlich eigentlich wurscht.
Klar hat der einen Sinn. Aber man braucht ihn im Normalfall einfach nicht. Zumindest achte ich nie auf den Kreis und hab bisher trotzdem fast jedes Pokemon gefangen.
Und selbst wenn ich bei Pokemon Lets Go Pikachu wirklich Beeren und den Kreis und gute Würfe zwingend bräuchte, würde mir das System einfach nicht gefallen. Die Pokemon vorher zu bekämpfen, zu schwächen und dann zu fangen finde ich einfach besser.
Das können sie ja aber auch, wenn man vorher gegen sie kämpfen müsste
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