Thema: Hollow Knight
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17.07.2018, 10:26 #171
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Ach Quatsch, das hat doch nichts mit besser oder schlechter zu tun hatte einfach nur einen guten Lauf, und dass es bei dem Boss direkt im zweiten Versuch geklappt hat, da hat auch eine gute Portion Glück dazu gehört.
Path of Pain hab ich mal mit PoP abgekürzt ^^
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17.07.2018, 10:36 #172
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Zweiter Versuch? Krasser Dude. Ich bin beim zweiten Versuch noch nicht mal über die erste Phase hinausgekommen.
Ach so! Funktioniert der Schwarmblut-Trick da eig noch?
@Gods & Glory: Die Beschreibung sagt "Hallownest’s greatest warriors raise their blades". Die größten Krieger, die Heilandsnest je hatte, sind die fünf Ritter. Werden die vielleicht eine Rolle spielen? Wäre schwer, da Isma, Dryya und wahrscheinlich auch Hegemol tot sind... Man darf gespannt sein.Geändert von Garo (17.07.2018 um 11:50 Uhr)
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17.07.2018, 11:50 #173
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Also im Palast hat das gut funktioniert, da hab ich das bei der letzten Einheit auch angelegt
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17.07.2018, 12:49 #174
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Bin sehr gespannt was das Update an Content bringt.
Ausser den Boss Rush Mode ist ja nichts bekannt oder?
Und das was jetzt Garo geschrieben hat
Und wie wahrscheinlich ist eigentlich eine Retail Version?
Weiß man etwas dazu?
Wäre bereit nochmal Geld auszugeben um dieses wunderbare Spiel im Regal stehen zu haben
Am besten noch als Special Edition mit Artbook und Soundtrack
Als ich gestern das Spiel gestartet habe war ich doch etwas überrascht das ich nicht wie erwartet im Seelenheiligtum war sondern unten in der Stadt der Tränen.
Dann fiel mir aber ein das meine letzte Handlung das Upgraden meines Nagels war.
Hab mich dann entschlossen endlich mal die königlichen Wassserwege zu erkunden.
Und da traff ich dann meinen wahrgewordenen Alptraum an Gegnern:
laufende Würmer die sich noch mal in 2 kleiner aufteilen ( hab den Namen vergesen)
baaaaahhhhh....
Einzig deren Geräusche empfand ich als ganz witzig und der letzte übrig bleibende Wurm erinnert mich irgendwie an den Demo-Dog aus Stranger Things
Ansonsten dem Dung Verteidiger in die Arme gelaufen der mich beim ersten Versuch natürlich plättete und danach den Weg in den östlchen Teil der Stadt gefunden.
Beim nächsten Mal widme ich mich wohl einem Boss.
Seelenmeister oder Dungverteidiger.
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17.07.2018, 12:58 #175
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Ich bin auch schon gespannt, wie der Boss-Rush Modus ins Abenteuer integriert wird. Hatte zuerst an sowas wie einen Spiegel gedacht, den man traumnagelt um in die eigene Traumwelt zu kommen und da quasi gegen Erinnerungen zu kämpfen, dagegen spricht aber ja, dass es auch völlig neue Bosse geben wird.
Außerdem ist mir aufgefallen, dass auf dem Thron in der Arena manchmal jemand sitzt und manchmal nicht, neuer NPC maybe?
@Retail: bei einer Ama auf Reddit hat Team Cherry angedeutet, dass man in Gesprächen bezüglich einer Retail-Version wäre, man darf also hoffen! Ne Limited wäre super geil!
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17.07.2018, 13:04 #176
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Doch doch. Einiges:
New Character and Quest – The Godseeker arrives (and your romance options expand). Track down this disturbing yet alluring being, break her chains and aid her in an ancient duty.New Boss Fights – Hallownest’s greatest warriors raise their blades. Prepare yourself for giant new boss fights against the ultimate foes. Each new battle intertwines with the Godseeker’s quest. No specifics on how that’ll happen, but it may not be as you expect!
New Game Mode – Hollow Knight receives a third game mode. This ones been long requested and is a classic for the genre. Complete the Gods & Glory story to unlock the new mode.
New Music – Christopher Larkin is going all out for Hollow Knight’s final free pack, with new soaring boss tracks and giant remixes of some beloved classics.
Glorify Charms – Prove yourself and uncover a whole new depth to your charm collection.Und wie wahrscheinlich ist eigentlich eine Retail Version?
Weiß man etwas dazu?
Wäre bereit nochmal Geld auszugeben um dieses wunderbare Spiel im Regal stehen zu haben
Am besten noch als Special Edition mit Artbook und Soundtrack
https://www.reddit.com/r/NintendoSwi...ollow/e12wlsf/
Die neuen Bosse haben aber nix mit dem Boss-Rush-Mode zu tun. Der Modus öffnet sich erst mit Abschluss der G&G-Quest-Line.
Und das mit dem Spiegel und der Traumwelt wurde schon im Geburtsort gemacht.
Die Leiche des Königs der Narren sitzt immer dort.Geändert von Garo (17.07.2018 um 13:08 Uhr)
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17.07.2018, 13:14 #177
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Jup, das mit dem Spiegel wär tatsächlich auch zu billig gewesen. Allerdings bin ich mir nicht zu 100% sicher, ob der Boss-Rush Modus tatsächlich der seperate Modus ist den wir kriegen. Ich hab nicht viel vom Treehouse-Event gesehen, aber mir ist in Erinnerung geblieben, dass (sinngemäß) der Boss-Rush Mode kein seperater Modus sein soll, sondern komplett in das Abenteuer des Ritters eingebunden ist mit Lore und Pipapo.
Die Figur auf dem Thron aus dem Trailer ist aber nicht der König der Narren, sondern jemand anderes und sehr lebendig (ist manchmal nicht auf dem Thron, bewegt den Kopf). Vielleicht der erwähnte Godseeker.Geändert von Heavydog (17.07.2018 um 13:57 Uhr)
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17.07.2018, 13:37 #178
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17.07.2018, 15:39 #179
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Gods and Glory am 23 August ?
Na dann warte ich noch und starte dann meinen zweiten Playthrough auf der Switch
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17.07.2018, 16:57 #180
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Hab's jetzt doch geschaut. xD
Oh Mann... Echt jetzt? Nur Boss Rush? Und dann auch noch mit Nightmare King Grim?
Dazu hab ich mal fix ein Meme gebastelt...
grimm.jpg
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