Thema: Hollow Knight
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25.09.2018, 12:35 #451
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25.09.2018, 13:02 #452
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was dann halt eben an dem "simplen" Kampfsystem liegt das es ala Cuphead dann (für mich leider) oft zum Geschicklichkeits/Reaktionstestmeatboy wird (deswegen ist der lieber Käfer für mich ja auch eher ein hüpfender Thiefpaladin als Knight ^^)
den nächsten Teil packe ich lieber in den spoiler da minor gameplay/story elements vorkommen :
diese Vergleiche mit Dark Souls empfinde ich persönlich zwar als annehmbar/irgendwie logisch aber ich verbinde außer ein paar Komponente ... :
Spoiler
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25.09.2018, 13:43 #453
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Ich hatte auch anfangs echt Probleme mit dem Spiel bzw mit den Bossen.
Aber Heavydog hat es schon am besten erklärt.
Seh ich genau so.
Ich finde mich auch nicht sonderlich gut in solchen Spielen.
Trotzdem wurde ich stetig besser und hab vom Hauptspiel alle 3 Enden gesehen.
Erst der letzte DLC (Godmaster) hat mich zur "Aufgabe" gezwungen.
Lag aber auch daran, dass ich kein großer Freund von Boss - Rushes bin.
Aber dafür war die Aufmachung echt klasse.
Mal kurz zu einer Sache die Rincewind erwähnt hat.
Bezüglich des Geldes /Geo :
Spoiler
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25.09.2018, 13:45 #454
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Zu deine Ausführung Rince:
Auch bei Hollow Knight hast du diesen Rollenspielaspekt durch Charms. Mache ich jetzt meine Zauber stärker und equipe noch diesen Charm, der mir erlaubt, mehr Seele von Gegnern zu kriegen, oder tanke ich lieber mit diesem Lifeblood-Charm oder verlängere ich meinen Nagel mit Mark of Pride oder Langnagel (oder beidem!)?
Auch bei Hollow Knight haben unterschiedliche Bosse unterschiedliche Setups, die sich erleichtern. Verlorenes Kind z.B. funktioniert viel besser mit Sporenpilz und Kackaduft (Char-Namen vergessen), weil das die Minions killt. Und Bosse mit einem viel zu kurzen Heilungsfenster profitieren evtl. von Lebensblut-Tank-Charms oder Schnellfokus.
Auch bei Hollow Knight hast du mysteriöse Charaktere mit tiefgründigen Stories (wenn man sich drauf einlässt).
Auch bei Hollow Knight hast du eine Welt voll mit diesen Momenten "Ach, jetzt bin ich wieder hier?!" und das sogar noch besser als in DS1 imo.
Und in Sachen Athmo, Spielwelt und Gegnerdesign kann es Hollow Knight auch locker mit DS aufnehmen.
Und ja, in Hollow Knight kriegt man locker sein erspartes zurück, wenn man mal hops geht, aber auch DS 1 hab ich durchgespielt, ohne auch nur einmal meine Seelen zu verlieren. Ergo: tie.
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25.09.2018, 14:09 #455
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25.09.2018, 16:26 #456
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joah dreist 1:1 von der Souls Reihe gemoppst . und bei Souls ist es nur das kleine Equipfenster "Ring" .
du tust so als wenn es das Gameplay dramatisch ändert . am Ende entscheiden eh 90% Skills und ein paar Rest % Punkte in Luck (wie 4players auch schreibt : manchmal weird Kollisionsabfrage) und Gute Charm Wahl .
und ja sorry aber diese Extra harten Bosse zähle ich sicher nicht dazu . die sind extra (optional) stuff und repräsentieren garantiert nicht die normale Spielerfahrung . dann müsste ich erst sämtliche Spiele nochmal in new game+ , Iron Man oder Todesmarsch durch hühnern ... das kann doch nicht dein ernst sein das sowas in die Spielwahrnehmung fließen kann
das wars dann auch schon mit dem Waffen Upgrade . in welcher Welt ist das bitte umfangreich oO
lol ist das nicht sogar die Essenz eines Metroidvania
ah wieder so ein Daniel der Orni und Smoughi mit Level 11 und 4 Brandbomben besiegt hat <3
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26.09.2018, 09:49 #457
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Waffenupgrade gibt es schon mehr . Es gibt noch die Nagelverbesserungen vom Schmied und auch noch andere Charms die den Nagel verändern. (Starkhieb oder wie das heißt und noch 1-2 soweit ich das jetzt im Kopf habe). Wo ich dir recht gebe ist, dass die Charms jetzt nicht alles grundlegend ändern und die Möglichkeiten im Vergleich zu anderen Spielen eingeschränkt sind.
Ansonsten muss ich mich hier zur Diskussion enthalten. Ich hab bisher kein Spiel der Dark Souls Reihe gespielt und kann es daher auch nicht vergleichen.
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26.09.2018, 10:08 #458
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26.09.2018, 14:50 #459
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Mir ist gerade aufgefallen, wie schön man die Attacken des Knights ganz gut auf Smash Münzen könnte.
A ist immer der Nagel. Keine Ausnahme. Smash-Angriffe entsprechen dem Great Slash.
Der Schild ist sieht aus wie der Baldur Shell.
Die Rolle der Shadow Dash.
Der zweite Sprung sind die Monarch Wings.
Neutral B: Howling Wraiths
Side B: Vengeful Spirit
Down B: Desolate Dive
Up B: Cyclone Slash (mit leichtem Schub nach oben)
Ultra Smash: God of Gods
Natürlich wird der Knight nie Teil der Smash-Riege, aber man wird ja wohl noch träumen dürfen.
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26.09.2018, 23:17 #460
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Garo hat gerade nen neuen Char für Smash geleakt
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