Thema: Hollow Knight
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15.06.2018, 10:25 #31
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26.06.2018, 11:55 #32
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Mal ne allgemeine Frage bezueglich WORAUF man es spielen (sollte?)
Gibts da irgendwelche gravierenden Unterschiede, oder laeuft es letzten Endes auf die eigene Praeferenz hinaus?
Stelle mir das Spiel gerade recht passend fuer die Switch vor.
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26.06.2018, 12:08 #33
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PC oder Switch ist relativ Rille. Die haben das Spiel für Switch nochmal komplett neu programmiert und diese verbesserte Version unter dem namen Lifeblood-Update schon im April auf den PC gehauen. Ergo sind das mittlerweile dieselben Versionen.
btw: Das Lifeblood-Update beinhaltet auch japanische Übersetzung, falls du lieber in deiner Heimatsprache statt Muttersprache spielen willst.
Es ist übrigens noch ein weiteres Update auf dem Weg: Gods & Glory wird das größte Update von allen sein.Geändert von Garo (26.06.2018 um 12:13 Uhr)
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26.06.2018, 12:12 #34
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Soweit mein Kenntnis-Stand da ist hat die Switch-Version alle Patches und DLC's, die die PC-Version auch hat. Darüber hinaus läuft die Switch-Version mit konstanten 60 fps und von einem Input-Delay spüre ich da auch nichts. Ich denke da kommt es also nur auf eigene Präferenzen an, mag aber sein, dass es für die PC-Version noch irgendwelche Mods gibt.
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26.06.2018, 12:13 #35
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Danke fuer die Infos.
Dann...eventuell fuer die Switch.
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26.06.2018, 12:25 #36
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Ich hab da auch mal ne Frage:
Wie ist es bei Hollow Knight mit der Orientierung? Gibt es da eine ordentliche Map, sind da vielleicht auch Infos (ungeöffnete "Truhen", noch verschlossene Türen etc) sichtbar?
Hab's irgendwie nicht mehr so mit der Orientierung wie noch in jungen Jahren, und da das Spiel auch immer ziemlich düster aussieht kann die Eselsbrücke "Links oben der grüne Bereich, rechts oben der blaue" etc auch nicht weiter helfen
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26.06.2018, 12:27 #37
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Bestimmte Hotspots wie Händler, Bänke (zum Heilen) oder Schnellreise-Orte werden auf der Karte markiert, nachdem man die Stecker in einem Laden gekauft hat. Darüber hinaus kann man weitere Markierungen selber setzen. Ungeöffnete Truhen oder verschlossene Türen werden von allein nicht auf der Karte angezeigt.
Die Karten für jeden Bereich müssen außerdem erst gekauft werden und sind dann jeweils unvollständig. Die Karte wird dann weitergezeichnet wenn du ein "unbekartetes "Gebiet erkundet hast und danach wieder eine Bank aufsuchst.Geändert von Heavydog (26.06.2018 um 12:31 Uhr)
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26.06.2018, 12:49 #38
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Das schöne an Hollow Knight ist halt, dass vieles dem Spieler und dessen Wahl überlassen wird. Heavydog hat's ja schön erklärt. Will man eine Map eines Gebiets, muss man erstmal den Händler finden, der sich irgendwo in dem Gebiet verkrochen hat. Will man keine, spielt man halt ohne Map.
Und jetzt kommt der Kniff: Man sieht sich selbst nicht auf der Map. Möchte man diesen Vorteil haben, muss man sich bei der Frau des Kartenhändlers einen Kompass-Charm kaufen und den in die wirklich sehr begrenzten Charm-Notches einsetzen, die man normalerweise wahrscheinlich lieber für irgendwelche Upgrades nutzen würde und das hauptsächliche Progressions-System von Hollow Knight darstellen.
Kleiner Hinweis: Der gesamte, absolut fantastische Soundtrack aus der Feder von Christopher Larkin ist auf Spotify verfügbar.Geändert von Garo (26.06.2018 um 13:04 Uhr)
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26.06.2018, 13:15 #39
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Bevor jemand Panik bekommt: Cornifer der Kartenhändler ist immer super easy zu finden. Der ist meist nicht weit vom Eingang der Welt entfernt und hinterlässt Pergament als Spur auf dem Boden
Auch sonst findet man sich eigentlich immer gut zurecht wenn man den Kompass benutzt.
Zitat von Garo
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26.06.2018, 13:24 #40
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