Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
Ne, das ist diese super seltsame "it's not a bug it's a feature"-Mentalität. Es sind in Melee einfach brutal Schwere "Tricks" (so nenne ich das einfach mal) möglich, die so sicherlich nie geplant waren, aber die dem Spieler diverse Vorteile verschaffen. Zum Beispiel indem er bestimmte Animationen abbricht und dadurch einen Geschwindigkeitsvorteil erhält.

Da viele Pros das ganz gut drauf haben, haben die dementsprechend einen gewissen Respekt und wenn man gegen solche Spieler ankommen möchte, verlangt das einem höllisch viel Training und Fingerfertigkeit ab. Deshalb hat sich da irgendwann so ne Art Mikrokosmos an "Freaks" gebildet, die das Spiel wirklich ans absolute Limit bringen.

Ich persönlich finde die Spielweise aber alles andere als schön, weil es so irgendwie nicht gedacht war. Das ist ein Ausnutzen von Spielmechaniken, aber kein schöner Kampf. Das ist auch einer der Gründe, warum Sakurai in Brawl so Geschichten wie das Stolpern eingebaut hat: Um diesen harten Kern an Profis etwas den Wind aus den Segeln zu nehmen. In SSB for Wii U gelang dann eben der Spagat, dass das Spiel sehr schnell ist und viel Fingerfertigkeit verlangt, aber viele unschöne Mechaniken korrigiert wurden, sodass das in gewisser Weise noch nach SSB aussieht.


Lange Rede, kurzer Sinn: Nein, es ist nicht das selbe, wie bei Pokémon.
Du redest gerade am Thema vorbei. Diese krasses Melee-nasen erkennen auch SSB4 nicht an, weil es nicht Melee ist. Und das ist klar wie bei Genwunnern, die alles außer Gen 1 von vorneherein kacke finden.